NVIDIA Quadro 4100
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro 4100 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para cargas de trabalho exigentes, como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo. Com seus 2GB de memória DDR3 e velocidade de clock de memória de 891MHz, oferece um desempenho confiável para tarefas complexas. A GPU conta com 1344 unidades de sombreamento e um cache L2 de 512KB, permitindo a renderização eficiente e o processamento de gráficos.
Uma das características marcantes do Quadro 4100 é seu baixo TDP de 35W, tornando-o uma opção energeticamente eficiente para estações de trabalho que requerem computação de alto desempenho. Apesar do baixo consumo de energia, a GPU oferece um impressionante desempenho teórico, com uma classificação de 2.142 TFLOPS. Isso a torna bem adequada para lidar com cargas de trabalho intensivas sem superaquecimento ou desaceleração do sistema.
O Quadro 4100 se destaca em tarefas que requerem precisão e precisão, graças à sua plataforma de nível profissional. Seu hardware é otimizado para estabilidade e confiabilidade, proporcionando aos usuários a tranquilidade de que seus projetos serão concluídos sem problemas.
Em geral, a GPU NVIDIA Quadro 4100 é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável e poderosa. Sua combinação de alto desempenho, eficiência energética e recursos de nível profissional a tornam uma opção atraente para estações de trabalho que lidam com cargas de trabalho gráficas exigentes. Se você é um designer, engenheiro ou criador de conteúdo profissional, o Quadro 4100 é capaz de fornecer o desempenho e a estabilidade necessários para seus projetos mais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
Quadro 4100
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
891MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
57.02 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.32 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.26 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.26 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.099
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.099
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS