NVIDIA Tesla M4
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Tesla M4 é uma unidade de processamento gráfico de qualidade profissional projetada para computação de alto desempenho e aplicações em centros de dados. Com uma velocidade de clock base de 872MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1072MHz, o Tesla M4 é capaz de fornecer uma impressionante potência de cálculo para uma ampla gama de cargas de trabalho.
Equipado com 4GB de memória GDDR5 funcionando a uma velocidade de 1375MHz, o Tesla M4 é bem adequado para tarefas intensivas de memória e pode lidar facilmente com grandes conjuntos de dados. A GPU também possui 1024 unidades de sombreamento, um cache L2 de 1024KB e uma potência de design térmico de 50W, tornando-o uma solução eficiente e capaz para implantação em centros de dados.
Em termos de desempenho, o Tesla M4 é capaz de fornecer um desempenho teórico de 2,195 TFLOPS, tornando-o adequado para cargas de trabalho de computação exigentes, como aprendizado de máquina, simulações científicas e computação de alto desempenho.
No geral, a GPU NVIDIA Tesla M4 é uma solução poderosa e eficiente para aplicações em centros de dados e computação profissional. Sua combinação de alto desempenho de cálculo, capacidade de memória ampla e eficiência energética a tornam uma escolha convincente para organizações que buscam acelerar suas cargas de trabalho e obter insights mais profundos de seus dados. Seja usado para aprendizado profundo, infraestrutura de desktop virtual ou outras cargas de trabalho de HPC, o Tesla M4 é uma GPU confiável e de alto desempenho que oferece excelente valor por suas capacidades.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
Tesla M4
Geração
Tesla
Relógio Base
872MHz
Relógio Boost
1072MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.61 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
68.61 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.151
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.151
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS