NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada especificamente para computadores Mac. Com um tamanho de memória de 2GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para uma ampla gama de tarefas intensivas em gráficos. O clock de memória de 1250MHz garante que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, enquanto as 1536 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para a velocidade e responsividade geral da GPU.
Com um TDP de 122W, a GeForce GTX 680MX Mac Edition foi projetada para oferecer alto desempenho sem superaquecimento ou consumo excessivo de energia. Isso a torna uma escolha adequada para usuários que requerem um equilíbrio entre potência e eficiência energética em seu processador gráfico.
O desempenho teórico de 2.209 TFLOPS significa que a GTX 680MX Mac Edition é capaz de lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade, seja para jogos, edição de vídeo, renderização 3D ou outras aplicações intensivas em gráficos. O desempenho poderoso da GPU e seu conjunto robusto de recursos a tornam uma escolha sólida para usuários Mac que necessitam de uma solução gráfica de alto desempenho.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition é um processador gráfico confiável e eficiente que oferece alto desempenho e uma variedade de recursos adequados para uma variedade de tarefas intensivas em gráficos em computadores Mac. Sua combinação de potência, eficiência e desempenho a torna uma escolha sólida para usuários que exigem capacidades de processamento gráfico de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 680MX Mac Edition
Geração
GeForce 600M
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.01 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.03 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
92.03 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.253
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.253
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS