NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition: Retrospectiva e Relevância em 2025

Uma visão sobre uma GPU ultrapassada para entusiastas e tarefas específicas


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition é uma placa de vídeo lançada em 2012 para computadores Apple. Apesar da sua idade, ela continua a ser objeto de interesse para usuários de sistemas macOS mais antigos e colecionadores. Em 2025, sua relevância é limitada, mas vamos analisar suas características à luz das exigências atuais.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Kepler: uma homenagem ao passado

A GTX 680MX é baseada na arquitetura Kepler (2012), fabricada com um processo de 28 nm. Foi uma revolução em seu tempo, mas hoje ela é superada até mesmo por GPUs de entrada.

Ausência de tecnologias modernas

A placa não suporta RTX (rastreamento de raios), DLSS (escala com IA) ou FidelityFX. Sua funcionalidade é limitada a tarefas gráficas básicas. A única "novidade" é a otimização para macOS, incluindo suporte para OpenGL 4.2 e parcialmente para Metal 1.0.


2. Memória: Especificações Modestas

GDDR5 e capacidade de 2 GB

A GTX 680MX vem equipada com 2 GB de memória GDDR5 (raramente 4 GB em modificações) com largura de banda de 160 GB/s. Para jogos e aplicações modernos, isso é insuficiente: texturas de alta resolução e cenas complexas resultarão em lag.

Exemplo: Rodar o Adobe Premiere Pro 2025 com materiais 4K levará a erros de renderização frequentes devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em Jogos: Nostalgia do Passado

1080p em configurações baixas

Em 2025, a placa lida apenas com projetos pouco exigentes:

- CS2: 40–50 FPS em configurações médias.

- Fortnite: 25–30 FPS em configurações baixas (sem sombras e anti-aliasing).

- The Witcher 3: 15–20 FPS no mínimo.

4K e 1440p? Não é viável nem para jogos indie. O rastreamento de raios está ausente.


4. Tarefas Profissionais: Aplicabilidade Limitada

CUDA e OpenCL: versões ultrapassadas

A placa suporta CUDA 3.0 e OpenCL 1.2, tornando-a inútil para editores modernos (Blender 4.0+, DaVinci Resolve 19).

Onde ela pode ser útil?

- Edição retro no Final Cut Pro X (versões antigas).

- Modelos 3D simples no Autodesk Maya 2015.

- Tarefas de escritório e navegação na web.


5. Consumo de Energia e Aquecimento

TDP de 100 W: não é das mais vorazes

Para funcionar, necessita de uma fonte de 450 W (com margem). A placa aquece até 80°C sob carga, portanto, é necessário um sistema com boa ventilação.

Recomendações:

- Use um gabinete com 2 a 3 ventiladores.

- Troque a pasta térmica se a placa tiver sido usada por muito tempo.


6. Comparação com Concorrentes

Contra AMD Radeon RX 6400 e NVIDIA RTX 2050

Mesmo a RTX 2050 de entrada (2021) supera a GTX 680MX em 3 a 4 vezes em desempenho. A RX 6400 (2022) oferece 4 GB de GDDR6 e suporte para FSR.

Preços em 2025:

- Novas GTX 680MX não são mais produzidas. Usadas — $50–80.

- RTX 2050 — $180–200 (nova).


7. Dicas Práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Mínimo de 450 W com certificação 80+ Bronze.

- Compatível apenas com Macs Pro antigos (2010-2012) e alguns PCs através de modificações.

Drivers:

- macOS: suporte oficial cessou em 2020 (apenas patches de terceiros).

- Windows: drivers até 2021.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de segunda mão.

- Suporte para Macs antigos.

- Funcionamento silencioso em cenários básicos.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Pouca memória para tarefas modernas.

- Sem suporte para novas tecnologias.


9. Conclusão: para quem serve?

A GTX 680MX Mac Edition em 2025 é relevante apenas para:

- Colecionadores e entusiastas de hardware retro.

- Proprietários de Macs Pro antigos, que desejam prolongar a vida do dispositivo.

- Usuários que trabalham com softwares dos anos 2010.

Para jogos e tarefas profissionais, é melhor optar por GPUs modernas de entrada — até mesmo a NVIDIA RTX 3050 ou AMD RX 6600 serão muito mais eficientes. A GTX 680MX é um artefato de uma era passada, e não um instrumento para 2025.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition é um exemplo de como as tecnologias podem se tornar obsoletas rapidamente. Deve ser considerada apenas como uma solução temporária ou parte da história. Mas se você é um fã da Apple e deseja preservar um "hardware" da era de Steve Jobs — esta placa merece um lugar na sua prateleira.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 680MX Mac Edition
Geração
GeForce 600M
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.01 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.03 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
92.03 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.253 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.253 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.383 +5.8%
2.335 +3.6%
2.208 -2%
2.151 -4.5%