AMD FirePro S7000
Sobre GPU
A GPU AMD FirePro S7000 é uma placa gráfica de alto desempenho projetada para estações de trabalho profissionais. Com 4GB de memória GDDR5, um clock de memória de 1200MHz e 1280 unidades de sombreamento, esta GPU está bem equipada para lidar com cargas de trabalho gráficas e de computação exigentes. O desempenho teórico de 2.432 TFLOPS garante operação suave, mesmo ao executar simulações complexas ou renderização de visuais em alta resolução.
Uma das características marcantes do FirePro S7000 é seu design eficiente, com um TDP relativamente modesto de 150W. Isso significa que ele pode oferecer um desempenho robusto sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo, tornando-o adequado para implantação em uma variedade de ambientes de trabalho.
A GPU também possui 512KB de cache L2, que ajuda a reduzir a latência de memória e melhorar o desempenho geral em tarefas intensivas em memória. Além disso, o FirePro S7000 suporta uma variedade de APIs e tecnologias padrão da indústria, incluindo DirectX, OpenGL e OpenCL, garantindo compatibilidade com uma ampla gama de aplicativos de software profissionais.
Em termos de desempenho real, a AMD FirePro S7000 se destaca em tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador. Seu desempenho confiável e estabilidade a tornam uma escolha sólida para profissionais em setores como engenharia, arquitetura e criação de conteúdo.
No geral, a GPU AMD FirePro S7000 é uma solução gráfica poderosa e eficiente para estações de trabalho profissionais, oferecendo o desempenho e as características necessárias para lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas e de computação exigentes.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
FirePro S7000
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
152.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.383
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.383
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS