Intel H3C XG310
Sobre GPU
A GPU Intel H3C XG310 é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para uso em desktop. Com uma velocidade base de clock de 900MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1550MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos.
Uma das características marcantes da GPU Intel H3C XG310 é sua generosa memória de 8GB LPDDR4X, permitindo multitarefa suave e eficiente e renderização de gráficos de alta resolução. A velocidade de clock da memória de 2133MHz melhora ainda mais o desempenho geral da GPU, garantindo que ela possa lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais exigentes.
Com 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, a GPU Intel H3C XG310 é capaz de fornecer efeitos visuais deslumbrantes e taxas de quadros suaves em jogos e aplicativos modernos. Seu TDP de 300W pode exigir uma solução de resfriamento robusta, mas também permite que a GPU opere em altas velocidades de clock sem estrangulamento, garantindo desempenho consistente ao longo de sessões de jogos estendidas ou tarefas de renderização.
O desempenho teórico de 2.381 TFLOPS solidifica ainda mais a GPU Intel H3C XG310 como uma placa gráfica confiável e capaz para entusiastas e profissionais. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou designer 3D, esta GPU tem o poder e as características para atender às suas necessidades.
No geral, a GPU Intel H3C XG310 oferece desempenho impressionante, capacidade robusta de memória e recursos avançados que a tornam uma escolha sólida para atualizações de GPU de desktop. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e unidades de sombreamento eficientes a tornam uma opção destacada em sua categoria. Se você está no mercado em busca de uma GPU de desktop de alto desempenho, a Intel H3C XG310 definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2020
Nome do modelo
H3C XG310
Geração
H3C Graphics
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1550MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.1
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
LPDDR4X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2133MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
68.26 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
74.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.762 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
595.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.429
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
1024KB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.429
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS