NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M em 2025: Retrospectiva e Relevância

Uma análise de uma placa de vídeo móvel ultrapassada na era da série RTX 50


Introdução

Em 2025, quando as placas de vídeo com suporte a ray tracing e tecnologias de redes neurais dominam, a NVIDIA GeForce GTX 870M parece um artefato do passado. Lançada em 2014, essa GPU móvel foi uma vez o insignia para laptops gamers. Mas ainda há espaço para ela no mundo moderno? Vamos investigar, examinando suas características, desempenho e áreas de aplicação hoje.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Kepler: Legado dos Anos 2010

A GTX 870M é baseada na arquitetura Kepler (28 nm), que em 2025 parece arcaica. Ela possui 1344 núcleos CUDA e uma frequência de clock de até 967 MHz. Funções modernas como RTX (ray tracing), DLSS ou FidelityFX estão ausentes — essas tecnologias surgiram posteriormente, começando com a série RTX 20.

Processo de Fabricação e Limitações

O processo de 28 nm é significativamente inferior aos modernos chips de 4 nm da NVIDIA. Isso significa um alto consumo de energia e aquecimento com desempenho modesto. Para comparação: a RTX 4050 Mobile (2023) utiliza um processo de 5 nm e consome menos energia, produzindo de 4 a 5 vezes mais FPS.


2. Memória: O que a GTX 870M Pode Oferecer?

GDDR5 e Barramento de 192 bits

A placa tem 3 GB ou 6 GB de memória GDDR5 com largura de banda de 120 GB/s (barramento de 192 bits). Para jogos de 2014 a 2016, isso era suficiente, mas em 2025, até projetos indie como Hades II exigem no mínimo 4 GB de VRAM. Títulos AAA modernos (GTA VI, Starfield) com texturas de alta qualidade "consomem" 6 GB em segundos.

Problemas de Buffer

O volume limitado de memória e a baixa largura de banda levam a quedas de FPS em jogos de mundo aberto e ao renderizar cenas complexas. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 (configurações baixas), a GTX 870M entrega 15–20 FPS em 1080p devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em Jogos: Nostalgia ou Sofrimento?

1080p: Mínimo para Sobrevivência

Em projetos mais antigos (The Witcher 3, CS:GO), a placa mostra 40–60 FPS em configurações médias. Mas em Elden Ring (configurações mínimas), os FPS raramente superam 25–30. Resoluções de 1440p e 4K estão fora de alcance — não há potência suficiente.

Ray Tracing: Sem Suporte

Funções RTX, que se tornaram padrão em 2025, estão ausentes aqui. Mesmo com mods como Reshade, não é possível simular efeitos de ray tracing — a arquitetura Kepler não foi projetada para tais cálculos.


4. Tarefas Profissionais: Há Potencial?

CUDA: Uma Gotinha no Oceano

1344 núcleos CUDA são uma gota no balde para tarefas modernas. No Blender, renderizar uma cena de nível médio leva de 2 a 3 horas, em comparação com 10 a 15 minutos na RTX 4060. Para edição de vídeo no DaVinci Resolve, as funções básicas serão suficientes, mas renderizar um vídeo 4K com efeitos será um desafio.

OpenCL e Cálculos Científicos

A placa suporta OpenCL, mas seu desempenho no MATLAB ou TensorFlow (via CUDA) é muito baixo para projetos sérios. Para treinar redes neurais ou simulações, é melhor usar soluções em nuvem.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP de 100 W: Ineficiente para 2025

Com um TDP de 100 W, a GTX 870M esquenta mais do que os equivalentes modernos. Em laptops, isso frequentemente resulta em throttling — redução das frequências devido ao superaquecimento.

Recomendações de Resfriamento

Se você usar a GTX 870M em um PC (via gabinete externo), precisará de um gabinete com 3-4 ventiladores e um fluxo de ar ≥50 CFM. A temperatura ideal de operação — abaixo de 80°C.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon R9 M290X: Problemas Semelhantes

O principal concorrente de 2014 — R9 M290X — também está ultrapassado. Ele lida um pouco melhor com projetos em Vulkan (Doom Eternal), mas perde em DirectX 12.

Análogos Modernos: RTX 3050 Mobile

Até a RTX 3050 Mobile (2021), que é uma versão de entrada, supera a GTX 870M de 3 a 4 vezes. Ela suporta DLSS 3, consome menos energia e consegue rodar jogos em 1080p em configurações altas sem problemas.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Não Menos de 450 W

Para um PC de mesa com a GTX 870M, uma fonte de alimentação de 450 W (80+ Bronze) é necessária. Certifique-se de que a placa-mãe suporta PCIe 3.0 x16.

Drivers: Procure Versões Legadas

O suporte oficial a drivers foi encerrado em 2021. Procure versões atualizadas em fóruns como TechPowerUp ou use drivers modificados (por exemplo, de entusiastas).

Compatibilidade com OS

Windows 10 é a melhor escolha. O Windows 11 pode causar conflitos devido à falta de um módulo TPM em laptops antigos.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo: novos exemplares não estão à venda, mas usados podem ser encontrados por $30–50.

- Suporte a DirectX 12 (Feature Level 11_0) para tarefas básicas.

Contras:

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Desempenho limitado em jogos e aplicações profissionais.


9. Conclusão Final: Para Quem a GTX 870M É Adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de jogos retro, que desejam rodar projetos dos anos 2010 em hardware original.

2. Proprietários de laptops antigos, que precisam atualizar a GPU (se a estrutura permitir).

3. Tarefas de escritório: trabalho com documentos, navegação, edição de vídeo simples.

Em 2025, a GTX 870M é mais um valor histórico do que uma placa para jogos. Para uma experiência de jogo confortável ou trabalho com gráficos, é melhor optar por uma RTX 3050 ou AMD Radeon RX 6600 de entrada. Mas se você sente nostalgia por Skyrim ou Dota 2, esta placa ainda pode proporcionar horas de prazer modesto.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 870M
Geração
GeForce 800M
Relógio Base
941MHz
Relógio Boost
967MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
108.3 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
108.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.547 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.547 TFLOPS
Blender
Pontuação
121.28
Hashcat
Pontuação
45978 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.693 +5.7%
2.585 +1.5%
2.509 -1.5%
2.429 -4.6%
Blender
1506.77 +1142.4%
848 +599.2%
194 +60%
Hashcat / H/s
52572 +14.3%
49571 +7.8%
45589 -0.8%
44442 -3.3%