NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 870M é uma GPU móvel poderosa e eficiente que oferece desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 941MHz e uma velocidade de clock boost de 967MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e sem atrasos, mesmo para os títulos mais exigentes. Os 3GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1250MHz garantem que o GTX 870M possa lidar com texturas de alta resolução e multitarefa com facilidade. As 1344 unidades de sombreamento e um cache L2 de 384KB contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas complexas. Em termos de consumo de energia, o GTX 870M tem um TDP de 100W, tornando-o relativamente eficiente em termos de energia para uma GPU móvel de alta performance. Isso significa que ele pode oferecer excelente desempenho para jogos sem drenar a bateria do seu laptop muito rapidamente. Com um desempenho teórico de 2.599 TFLOPS, o GTX 870M é capaz de oferecer jogabilidade suave em configurações altas para a maioria dos jogos modernos. Além disso, seu suporte a recursos como o Optimus da NVIDIA e o GeForce Experience garante uma experiência de jogo tranquila e sem complicações. Em geral, a NVIDIA GeForce GTX 870M é uma escolha sólida para jogadores e profissionais que precisam de uma GPU móvel poderosa e eficiente. Seu impressionante desempenho, eficiência energética e suporte às mais recentes tecnologias de jogos a tornam uma ótima opção para qualquer pessoa que precise de uma solução de gráficos móveis de alta performance.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 870M
Geração
GeForce 800M
Relógio Base
941MHz
Relógio Boost
967MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
108.3 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
108.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.547 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.547 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.693 +5.7%
2.585 +1.5%
2.509 -1.5%
2.429 -4.6%