NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 2050 é uma placa gráfica impressionante e poderosa projetada para jogos e tarefas multimídia em plataformas móveis. Com uma velocidade de clock base de 1185MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1477MHz, o RTX 2050 oferece um desempenho suave e sem interrupções, mesmo para os jogos e aplicativos mais exigentes.
Os 4GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz oferecem bastante espaço para texturas de alta resolução e cenas complexas, enquanto as 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 garantem renderização rápida e eficiente de visuais.
O TDP de 45W o torna uma escolha adequada para laptops finos e leves de alto desempenho, sem sacrificar o desempenho geral. O desempenho teórico de 6,05 TFLOPS e a pontuação do 3DMark Time Spy de 3500 demonstram sua capacidade de lidar com jogos modernos e tarefas intensivas em gráficos com facilidade.
Nos testes do mundo real, a GPU móvel RTX 2050 oferece um desempenho impressionante, alcançando 90 fps no GTA 5 com resolução de 1080p. Isso significa que pode lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações altas sem esforço.
Em geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 2050 é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma solução gráfica de alto desempenho em um formato portátil. Com seu desempenho e eficiência impressionantes, é uma ótima opção para quem precisa de uma GPU móvel capaz.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
December 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 2050 Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1185MHz
Relógio Boost
1477MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
32
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.26 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
94.53 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.10 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
189.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.929
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
GTA 5 2160p
Pontuação
39
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
39
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
88
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.929
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3430
Blender
Pontuação
795
OctaneBench
Pontuação
63
Comparado com outra GPU
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench