NVIDIA Quadro M2200 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro M2200 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para uso profissional. Com uma velocidade de clock base de 695MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1036MHz, essa GPU oferece desempenho excepcional para aplicativos profissionais exigentes, como renderização 3D, CAD e edição de vídeo.
A memória GDDR5 de 4GB, funcionando a uma velocidade de clock de 1377MHz, fornece rápido acesso a grandes conjuntos de dados, permitindo um desempenho suave e responsivo ao trabalhar em projetos complexos. As 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas computacionais intensivas.
Uma das características marcantes do Quadro M2200 é seu consumo relativamente baixo de energia, com um projeto térmico de 55W. Isso o torna uma opção adequada para estações de trabalho móveis onde a eficiência energética é uma prioridade.
Em termos de desempenho, o Quadro M2200 apresenta um desempenho teórico de 2,122 TFLOPS, tornando-o adequado para profissionais que requerem alto nível de potência computacional para seu trabalho.
Globalmente, a GPU móvel NVIDIA Quadro M2200 oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência energética e recursos de nível profissional. Se você é um artista 3D, engenheiro ou criador de conteúdo, esta GPU é capaz de atender às demandas de seu fluxo de trabalho, tornando-se um investimento valioso para profissionais que necessitam de processamento gráfico confiável e de alto desempenho.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Quadro M2200 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
695MHz
Relógio Boost
1036MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1377MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.13 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.15 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.30 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.30 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.164
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.164
TFLOPS
Blender
Pontuação
161
OctaneBench
Pontuação
43
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench