AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

Sobre GPU

A AMD FirePro D500 é uma poderosa GPU projetada para estações de trabalho profissionais e tarefas exigentes, como edição de vídeo, renderização 3D e design gráfico. Com um tamanho de memória de 3GB e tipo de memória GDDR5, o D500 oferece desempenho rápido e eficiente para lidar com projetos grandes e complexos. O clock de memória de 1270MHz e as 1536 unidades de sombreamento fornecem ao D500 o poder necessário para lidar com cargas de trabalho graficamente intensivas. O cache L2 de 768KB melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com conjuntos de dados grandes e cálculos complexos. Com um TDP de 274W, o D500 é uma GPU que consome muita energia, mas a compensação é o impressionante desempenho teórico de 2.227 TFLOPS, tornando-o adequado para cargas de trabalho profissionais pesadas. O desempenho do AMD FirePro D500 é especialmente notável quando se trata de tarefas como modelagem e renderização 3D, onde sua contagem alta de unidades de sombreamento e velocidade da memória entram em jogo. Seu desempenho na edição e renderização de vídeo em 4K também é louvável, tornando-o uma escolha sólida para editores de vídeo e criadores de conteúdo profissionais. Em geral, o AMD FirePro D500 é uma GPU confiável e eficiente para tarefas profissionais que requerem alta potência de computação e velocidades de memória rápidas. Embora possa consumir mais energia em comparação com outras GPUs, seu desempenho e capacidades o tornam um investimento valioso para profissionais que precisam de processamento gráfico confiável e poderoso.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
FirePro D500
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
243.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
69.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.272 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
274W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.272 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.335 +2.8%
2.272
2.236 -1.6%
2.164 -4.8%