AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

AMD FirePro D500: Uma ferramenta profissional no mundo das GPUs. Análise em 2025

Introdução

A placa de vídeo AMD FirePro D500, lançada em 2013, foi inicialmente posicionada como uma solução para profissionais — engenheiros, designers e especialistas em renderização. Apesar da sua idade, em 2025 ela mantém uma relevância nichada graças à estabilidade em tarefas específicas. No entanto, seu espaço no mercado agora é ocupado por análogos mais modernos. Vamos entender quem e para que ainda pode ser útil esse modelo hoje.


1. Arquitetura e características-chave

Arquitetura: A FirePro D500 é construída na microarquitetura Graphics Core Next (GCN 1.0). Esta é a primeira geração de GCN, que se tornou a base para muitas das GPUs AMD subsequentes.

- Processo tecnológico: 28 nm (para comparação: placas modernas de 2025 utilizam 5-7 nm).

- Unidades de computação: 1792 processadores de fluxo, 112 unidades de textura, 32 unidades de rasterização.

- Funções únicas:

- Suporte a OpenCL 1.2 e DirectX 11.2 (mas não DirectX 12 Ultimate ou Vulkan 2.0).

- Aceleração de hardware para formatos de compressão de vídeo profissionais.

- Ausência de tecnologias modernas como rastreamento de raios (RTX) ou análogas ao DLSS.

Para 2025, a arquitetura está desatualizada, mas mantém sua precisão e estabilidade em tarefas específicas (por exemplo, renderização em aplicações CAD).


2. Memória: Tipo, volume e largura de banda

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6 ou HBM).

- Volume: 3 GB por GPU, totalizando 6 GB (estrutura de dois chips).

- Barramento de memória: 384 bits (para cada chip), largura de banda total de 264 GB/s.

- Impacto no desempenho:

- Para jogos e aplicações modernas, 6 GB de GDDR5 são insuficientes, especialmente em 4K.

- Em tarefas profissionais (renderização de modelos), o volume é suficiente para projetos de complexidade média, mas cenas complexas podem causar gagueira.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia ou fracasso?

A FirePro D500 não foi criada para jogos, mas em 2025 pode ser considerada para rodar projetos antigos:

- CS:GO (1080p): ~90-110 FPS em configurações médias.

- The Witcher 3 (1080p, configurações baixas): 25-35 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, configurações mínimas): <20 FPS (praticamente injogável).

Conclusão: Para jogos modernos, a placa não é adequada. O suporte a resoluções acima de 1080p está ausente devido à falta de memória e à arquitetura fraca. O rastreamento de raios e tecnologias semelhantes não são suportados.


4. Tarefas profissionais: Onde a D500 ainda é relevante

- Modelagem 3D: No Autodesk Maya ou SolidWorks, a placa demonstra estabilidade, mas a velocidade de renderização é de 2 a 3 vezes inferior à dos modernos Radeon Pro W7800.

- Edição de vídeo: O suporte a OpenCL permite trabalhar no DaVinci Resolve com projetos de até 4K, mas a renderização levará mais tempo.

- Cálculos científicos: O suporte limitado ao OpenCL 1.2 torna-a pouco prática para tarefas modernas de IA/ML.

Dica: Considere a D500 apenas para estações de trabalho antigas, onde a compatibilidade com software legado é crítica.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

- TDP: 274 W — um valor alto mesmo para 2025.

- Refrigeração: Estilo turbina (blower-style), barulhento sob carga.

- Recomendações:

- Gabinete com boa ventilação (mínimo de 3 ventoinhas).

- Ideal para estações de trabalho com suporte a PCIe 3.0 e fonte de alimentação potente.


6. Comparação com concorrentes

- NVIDIA Quadro K5000 (2013): Características semelhantes, mas melhor otimização para CUDA. Em 2025, ambas as placas estão desatualizadas.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 8 GB GDDR6, suporte a DirectX 12 Ultimate, TDP de 100 W. Preço de novos dispositivos — a partir de $600.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12 GB GDDR6, rastreamento de raios, preço a partir de $450.

Conclusão: A FirePro D500 perde mesmo para as placas profissionais modernas de entrada.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Pelo menos 500 W (considerando a idade da fonte).

- Compatibilidade: Placa-mãe com PCIe 3.0 x16 é necessária.

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado. Utilize as últimas versões disponíveis no site da AMD (de 2021).

- Preço: Novos dispositivos não estão disponíveis. No mercado de segunda mão — $50-100 (estimativa para 2025).


8. Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade em aplicativos profissionais antigos.

- Suporte a configurações de múltiplos monitores (até 4 monitores).

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Ausência de suporte a APIs e tecnologias modernas.

- Volume de memória limitado.


9. Conclusão final: Para quem a FirePro D500 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma relíquia do passado, que em 2025 pode ser útil apenas em duas situações:

1. Para suportar estações de trabalho legadas, onde a compatibilidade com software antigo é crítica (por exemplo, PCs industriais especializados).

2. Como uma solução temporária para orçamentos muito limitados em tarefas básicas (visualização de modelos CAD, trabalho com gráficos 2D).

Para todos os outros cenários (jogos, edição em 4K, IA), é melhor optar por análogos modernos: série AMD Radeon Pro W7000 ou série NVIDIA RTX A.


Epílogo

A AMD FirePro D500 é um exemplo de quão rapidamente as tecnologias se tornam obsoletas. Em 2025, deve ser considerada apenas como um item de museu ou uma ferramenta altamente especializada. Mas mesmo hoje, nos lembra o quanto a indústria de GPUs avançou na última década.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
FirePro D500
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
243.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
69.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.272 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
274W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.272 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.335 +2.8%
2.272
2.236 -1.6%
2.164 -4.8%