AMD Radeon RX 560X Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 560X é uma unidade de processamento gráfico poderosa projetada especificamente para plataformas móveis. Com um tamanho de memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo em movimento.
O RX 560X possui 896 unidades de sombreamento e um cache L2 de 1024KB, permitindo a renderização suave e fluida de aplicativos intensivos em gráficos. O clock de memória de 1750MHz garante taxas de transferência de dados rápidas, resultando em imagens nítidas e claras na tela. Além disso, com um TDP de 65W, a GPU equilibra desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops e outros dispositivos móveis.
Em termos de desempenho, o RX 560X oferece um desempenho teórico de 2.192 TFLOPS, permitindo lidar com jogos exigentes e tarefas gráficas complexas com facilidade. No benchmark 3DMark Time Spy, a GPU alcançou uma pontuação impressionante de 1827, mostrando ainda mais suas capacidades na renderização de gráficos de alta qualidade.
No geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 560X é uma escolha sólida para usuários que necessitam de uma solução gráfica poderosa e eficiente para seus dispositivos móveis. Seja para jogos, criação de conteúdo ou uso geral de multimídia, o RX 560X oferece excelente desempenho e é adequado para aplicativos exigentes. Com seu equilíbrio de desempenho, tamanho de memória e eficiência energética, o RX 560X é um concorrente forte no mercado de GPUs móveis.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
Radeon RX 560X Mobile
Geração
Mobility Radeon
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.57 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.49 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.192 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
137.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.236
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.236
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1864
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy