AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile: visão geral e análise do GPU móvel para sistemas econômicos

Abril de 2025


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: fundamento comprovado pelo tempo

A AMD Radeon RX 560X Mobile baseia-se na arquitetura Polaris (GCN 4.0), que estreou em 2016. Apesar da idade, essa plataforma continua sendo utilizada em soluções móveis econômicas devido à sua eficiência energética e baixo custo de produção. O processo de fabricação é de 14 nm FinFET da GlobalFoundries, o que explica a moderada dissipação de calor.

Características únicas: FidelityFX e ausência de aceleração RT

A RX 560X Mobile suporta o pacote de tecnologias AMD FidelityFX, incluindo nitidez adaptativa de contraste (CAS) e otimização de upscaling (FSR 1.0). No entanto, a ray tracing (rastreamento de raios) e o FSR 3.0 mais avançado estão ausentes — isso é privilégio dos GPUs das séries RDNA 2/3.


2. Memória: modesta, mas suficiente para tarefas básicas

GDDR5 e barramento de 128 bits

A placa de vídeo vem equipada com 4 GB de memória GDDR5 com barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s, o que é metade da largura de banda das soluções modernas com GDDR6. Para jogos em resolução 1080p em configurações baixas a médias, isso é suficiente, mas texturas de alta resolução e efeitos complexos podem causar quedas nos FPS devido à largura de banda limitada.

Dica: Para um desempenho confortável em aplicativos profissionais (por exemplo, Adobe Premiere), é recomendável aumentar a memória RAM do laptop para 16 GB, a fim de reduzir a carga na VRAM.


3. Desempenho em jogos: 1080p como limite

Média de FPS em projetos populares (2025)

- CS2 (Counter-Strike 2): 90–110 FPS em configurações médias.

- Fortnite: 45–55 FPS (configurações médias + FSR 1.0).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (configurações baixas + FSR 1.0).

- EA Sports FC 2025: 60–70 FPS (configurações altas).

Resoluções superiores a 1080p — não são para a RX 560X Mobile

Tentativas de rodar jogos em 1440p ou 4K resultam em quedas de FPS abaixo de 20 quadros, mesmo nas configurações mínimas. Tecnologias como o ray tracing não são suportadas por hardware, e sua emulação por software (via FSR) é impraticável devido ao baixo desempenho.


4. Tarefas profissionais: nível básico

Edição de vídeo e modelagem 3D

O GPU consegue lidar com renderização em DaVinci Resolve ou Blender em projetos simples devido ao suporte a OpenCL. No entanto, para cenas complexas ou linhas de tempo em 4K, a potência é insuficiente. Em comparação com as placas NVIDIA (que possuem CUDA e aceleração RTX), a RX 560X Mobile perde em velocidade de processamento.

Cálculos científicos

Para tarefas em MATLAB ou Python (NumPy), a placa de vídeo tem utilidade limitada — aqui, a performance da CPU e a quantidade de RAM são críticas.


5. Consumo de energia e aquecimento

TDP de 65 W: equilíbrio entre potência e autonomia

A RX 560X Mobile é adequada para laptops gamers finos e modelos versáteis. Os sistemas de resfriamento geralmente incluem um ventilador e um radiador compacto. Em cenários de jogos, a temperatura do GPU atinge 75–85°C, mas o throttling é evitado graças à limitação das frequências.

Recomendações:

- Limpe regularmente as grades de ventilação da poeira.

- Use bases refrigeradas durante longas sessões de jogo.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: principal rival

- Prós da NVIDIA: Suporte a DLSS 1.0, desempenho superior em jogos DX12 (~15–20% de vantagem).

- Prós da AMD: Melhor otimização para Vulkan (Doom Eternal — 70 FPS contra 60 FPS da GTX 1650), frequentemente a preços mais baixos.

Intel Arc A350M: novo jogador

- Vantagens da Intel: Suporte a XeSS e ray tracing por hardware.

- Desvantagens: Drivers ainda são menos estáveis do que os da AMD.


7. Dicas práticas

Fonte de energia e compatibilidade

- Laptops com a RX 560X Mobile geralmente vêm equipados com fontes de 120–150 W.

- Verifique a compatibilidade com monitores externos via HDMI 2.0 (resolução máxima — 4K@60 Hz).

Drivers: estabilidade em primeiro lugar

A AMD continua a lançar atualizações para a Polaris, mas funções atuais (como o FSR 3.0) não estão disponíveis. Para jogos, recomenda-se usar drivers da versão Adrenalin 24.4.1 (abril de 2025), otimizados para Windows 11 23H2.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço acessível: laptops com esta placa de vídeo custam $550–$700.

- Boa eficiência energética.

- Suporte a FSR para melhorar FPS em jogos.

Contras:

- Sem ray tracing por hardware.

- Apenas 4 GB de VRAM — insuficiente para jogos AAA modernos.

- Arquitetura desatualizada.


9. Conclusão final: para quem serve a RX 560X Mobile?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que buscam um laptop econômico para estudos, tarefas de escritório e jogos pouco exigentes. Ela lidará com CS2, Dota 2 ou FIFA em configurações médias, mas para projetos "pesados" como Starfield ou Alan Wake 2, uma atualização será necessária.

Por que ainda é relevante em 2025?

Apesar do surgimento de GPUs mais modernas, a RX 560X Mobile permanece na faixa de dispositivos até $700, onde o equilíbrio entre preço e desempenho básico é mais importante. Se você não prioriza configurações ultra e deseja economizar — esta é a sua opção.


Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
Radeon RX 560X Mobile
Geração
Mobility Radeon
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.57 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.49 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.192 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
137.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.236 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.236 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1864

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.335 +4.4%
2.272 +1.6%
2.164 -3.2%
2.107 -5.8%
3DMark Time Spy
5182 +178%
3906 +109.5%
2755 +47.8%