NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition é uma GPU poderosa e de alto desempenho projetada para computação móvel. Com uma velocidade de clock base de 771MHz e uma velocidade de clock de impulso de 797MHz, esta GPU oferece impressionante poder de processamento para tarefas exigentes como jogos, edição de vídeo e design gráfico.
Uma das características marcantes do GTX 780M é sua memória de 4GB GDDR5, que permite multitarefa suave e sem emendas e aplicativos pesados em recursos. A velocidade de clock da memória de 1250MHz ainda melhora a capacidade da GPU de lidar com conjuntos de dados grandes e complexos.
As 1536 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para a eficiência e a velocidade geral da GPU, resultando em desempenho rápido e consistente em uma ampla variedade de aplicativos. Além disso, com um TDP de 122W, o GTX 780M atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.
Em termos de desempenho bruto, o GTX 780M é capaz de oferecer um desempenho teórico de 2,448 TFLOPS, tornando-o adequado para tarefas exigentes e jogos de alta resolução.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition é uma escolha sólida para usuários que necessitam de uma GPU de alto desempenho para suas necessidades de computação Mac. Sua combinação de especificações poderosas, design eficiente e desempenho impressionante a tornam um investimento valioso para aqueles que precisam de uma placa de vídeo confiável e capaz.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 780M Mac Edition
Geração
GeForce 700M
Relógio Base
771MHz
Relógio Boost
797MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
102.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
102.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.399
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.399
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS