AMD ROG Ally GPU
Sobre GPU
A GPU AMD ROG Ally é uma GPU poderosa e eficiente projetada para consoles de jogos. Com um clock base de 1500MHz e um clock de impulso de 2500MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e suave, tornando-a uma ótima opção para entusiastas de jogos. Os 16GB de memória LPDDR5 e um clock de memória de 1600MHz garantem que a GPU possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade.
Com 256 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, a GPU AMD ROG Ally oferece impressionantes capacidades gráficas, produzindo visuais deslumbrantes e experiências imersivas de jogos. Além disso, o baixo TDP de 30W a torna uma opção eficiente em energia, ajudando a reduzir o consumo de energia e a geração de calor.
Com um desempenho teórico de 2,56 TFLOPS, a GPU AMD ROG Ally oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Se você é um jogador casual ou um criador de conteúdo profissional, esta GPU está bem equipada para atender às suas necessidades.
Em geral, a GPU AMD ROG Ally é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU de alto desempenho para seu console de jogos. Suas especificações impressionantes, uso eficiente de energia e desempenho excepcional a tornam uma das principais concorrentes no mercado de GPUs. Esteja você construindo um novo equipamento de jogos ou procurando atualizar seu sistema atual, a GPU AMD ROG Ally definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
ROG Ally GPU
Geração
Console GPU
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2500MHz
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
4
Unidades de Cálculo
4
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
LPDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1600MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
51.20 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.120 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.509
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS