NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Quadro M4000M

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro M4000M é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para alto desempenho e confiabilidade. Com uma memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar facilmente com tarefas gráficas e de computação complexas. A alta velocidade do clock de memória de 1253MHz garante renderização suave e rápida de gráficos, tornando-a adequada para aplicações profissionais exigentes, como CAD, renderização 3D e simulações científicas. Com 1280 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o Quadro M4000M oferece desempenho e eficiência impressionantes, permitindo que os usuários trabalhem com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas sem experienciar lentidão ou atrasos. O TDP de 100W torna-o uma opção eficiente em termos de energia, reduzindo o consumo de energia e a geração de calor, mantendo um alto desempenho. O desempenho teórico de 2.496 TFLOPS destaca a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho intensivas em computação, fornecendo aos usuários a potência e velocidade necessárias para aplicações profissionais. Em suma, a GPU NVIDIA Quadro M4000M é uma opção confiável e de alto desempenho para profissionais nas áreas de engenharia, design e pesquisa científica. Suas robustas características, design eficiente e desempenho impressionante a tornam uma ferramenta valiosa para usuários que exigem capacidades gráficas e de computação de alta qualidade. Seja utilizada para visualização de design, simulação ou criação de conteúdo, o Quadro M4000M oferece a potência e confiabilidade necessárias para cargas de trabalho profissionais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
Quadro M4000M
Geração
Quadro Mobile
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
78.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.446 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.446 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
67

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.55 +4.3%
2.509 +2.6%
2.335 -4.5%
OctaneBench
123 +83.6%
69 +3%