NVIDIA Quadro P5200 Max Q
A GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q é uma placa gráfica profissional poderosa e eficiente adequada para cargas de trabalho intensivas, como renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador. Com um clock base de 1316MHz e clock boost de 1569MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para tarefas exigentes.
Uma das características marcantes do Quadro P5200 Max Q é sua substancial memória GDDR5 de 16GB, permitindo o manuseio perfeito de grandes conjuntos de dados e simulações complexas. O clock de memória de 1804MHz ainda aprimora a capacidade da placa de acesso rápido e processamento de dados.
Com 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU oferece uma fidelidade visual impressionante e renderização suave, tornando-a a escolha principal para profissionais que trabalham em áreas que exigem gráficos de alta qualidade.
Apesar de seu desempenho poderoso, o Quadro P5200 Max Q também é relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 100W. Isso significa que pode oferecer um desempenho excepcional sem consumir energia excessiva, tornando-o adequado para uso em estações de trabalho móveis e sistemas desktop compactos.
O desempenho teórico de 8.033 TFLOPS destaca ainda mais a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes, tornando-a uma escolha versátil e confiável para profissionais que necessitam de uma solução gráfica de alta qualidade.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q oferece uma impressionante combinação de desempenho, capacidade de memória e eficiência energética, tornando-a uma excelente escolha para profissionais que necessitam de uma solução gráfica de alta potência.
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Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Quadro P5200 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1316MHz
Relógio Boost
1569MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1804MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
230.9 GB/s
Tela e multimídia
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
100.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
251.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
125.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
251.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.872
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.872
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
123
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench
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