NVIDIA Quadro P5200 Max Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q é uma placa gráfica profissional poderosa e eficiente adequada para cargas de trabalho intensivas, como renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador. Com um clock base de 1316MHz e clock boost de 1569MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para tarefas exigentes.
Uma das características marcantes do Quadro P5200 Max Q é sua substancial memória GDDR5 de 16GB, permitindo o manuseio perfeito de grandes conjuntos de dados e simulações complexas. O clock de memória de 1804MHz ainda aprimora a capacidade da placa de acesso rápido e processamento de dados.
Com 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU oferece uma fidelidade visual impressionante e renderização suave, tornando-a a escolha principal para profissionais que trabalham em áreas que exigem gráficos de alta qualidade.
Apesar de seu desempenho poderoso, o Quadro P5200 Max Q também é relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 100W. Isso significa que pode oferecer um desempenho excepcional sem consumir energia excessiva, tornando-o adequado para uso em estações de trabalho móveis e sistemas desktop compactos.
O desempenho teórico de 8.033 TFLOPS destaca ainda mais a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes, tornando-a uma escolha versátil e confiável para profissionais que necessitam de uma solução gráfica de alta qualidade.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q oferece uma impressionante combinação de desempenho, capacidade de memória e eficiência energética, tornando-a uma excelente escolha para profissionais que necessitam de uma solução gráfica de alta potência.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Quadro P5200 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1316MHz
Relógio Boost
1569MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1804MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
230.9 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
100.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
251.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
125.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
251.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.872
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.872
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
123
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench