NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q
A GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q é uma placa de vídeo de nível profissional projetada para cargas de trabalho exigentes, como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo profissional. Com um clock base de 600MHz e um clock de boost de 1350MHz, esta GPU oferece um desempenho poderoso para profissionais em indústrias criativas.
Uma das características marcantes do Quadro RTX 5000 Max Q é sua grande memória de 16GB de GDDR6, que permite o manuseio suave de tarefas complexas e intensivas em memória. A velocidade do clock de memória de 1500MHz melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com conjuntos de dados grandes e simulações complexas.
Com 3072 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o Quadro RTX 5000 Max Q é capaz de oferecer visuais detalhados de alta qualidade e um desempenho suave e responsivo. O TDP de 80W da GPU garante um consumo eficiente de energia, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho móveis.
Em termos de desempenho, o Quadro RTX 5000 Max Q oferece um desempenho teórico de 8.294 TFLOPS e atinge uma pontuação de 7879 no 3DMark Time Spy, tornando-se um dos melhores em sua categoria.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de gráficos confiáveis e de alto desempenho para seu trabalho. Sua ampla memória, impressionantes velocidades de clock e consumo eficiente de energia fazem dela um ativo valioso para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável.
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Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro RTX 5000 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
600MHz
Relógio Boost
1350MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Tela e multimídia
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
86.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
259.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.59 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
259.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.46
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Modelo de Shader
6.6
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.46
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8037
Blender
Pontuação
1721
OctaneBench
Pontuação
93
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
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