NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q é uma placa de vídeo de nível profissional projetada para cargas de trabalho exigentes, como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo profissional. Com um clock base de 600MHz e um clock de boost de 1350MHz, esta GPU oferece um desempenho poderoso para profissionais em indústrias criativas.
Uma das características marcantes do Quadro RTX 5000 Max Q é sua grande memória de 16GB de GDDR6, que permite o manuseio suave de tarefas complexas e intensivas em memória. A velocidade do clock de memória de 1500MHz melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com conjuntos de dados grandes e simulações complexas.
Com 3072 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o Quadro RTX 5000 Max Q é capaz de oferecer visuais detalhados de alta qualidade e um desempenho suave e responsivo. O TDP de 80W da GPU garante um consumo eficiente de energia, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho móveis.
Em termos de desempenho, o Quadro RTX 5000 Max Q oferece um desempenho teórico de 8.294 TFLOPS e atinge uma pontuação de 7879 no 3DMark Time Spy, tornando-se um dos melhores em sua categoria.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de gráficos confiáveis e de alto desempenho para seu trabalho. Sua ampla memória, impressionantes velocidades de clock e consumo eficiente de energia fazem dela um ativo valioso para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro RTX 5000 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
600MHz
Relógio Boost
1350MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
86.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
259.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.59 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
259.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.46
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.46
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8037
Blender
Pontuação
1721
OctaneBench
Pontuação
93
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench