NVIDIA Quadro T1000 Max Q
A GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q é uma unidade de processamento gráfico forte e de nível profissional que oferece excelente desempenho para uma ampla gama de aplicações profissionais. Com um relógio base de 765MHz e um relógio de boost de 1350MHz, esta GPU oferece velocidades de clock sólidas e desempenho suave.
Equipada com 4GB de memória GDDR5, a Quadro T1000 Max Q é capaz de lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e complexos. A velocidade do clock de memória de 1250MHz melhora ainda mais sua capacidade de lidar com texturas de alta resolução e simulações complexas. Com 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, esta GPU é capaz de lidar eficientemente com uma variedade de tarefas de renderização e computação.
Uma das características marcantes da Quadro T1000 Max Q é seu baixo TDP de 50W, tornando-a uma solução energeticamente eficiente para estações de trabalho profissionais. Isso permite um sistema mais frio e silencioso, tornando-o adequado para uma ampla gama de ambientes de trabalho.
Com um desempenho teórico de 2.419 TFLOPS, a Quadro T1000 Max Q oferece excelente desempenho para renderização 3D profissional, aplicações CAD e simulações científicas. Seu desempenho sólido e eficiência energética a tornam uma ótima escolha para profissionais em busca de uma GPU confiável e poderosa.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica eficiente e de alto desempenho para suas estações de trabalho. Seu desempenho sólido e design eficiente a tornam adequada para uma variedade de aplicações profissionais.
Comparação de GPU
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Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro T1000 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
765MHz
Relógio Boost
1350MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s
Tela e multimídia
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
43.20 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
75.60 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.838 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.467
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.6
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.467
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
56
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench
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