NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q é uma unidade de processamento gráfico forte e de nível profissional que oferece excelente desempenho para uma ampla gama de aplicações profissionais. Com um relógio base de 765MHz e um relógio de boost de 1350MHz, esta GPU oferece velocidades de clock sólidas e desempenho suave. Equipada com 4GB de memória GDDR5, a Quadro T1000 Max Q é capaz de lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e complexos. A velocidade do clock de memória de 1250MHz melhora ainda mais sua capacidade de lidar com texturas de alta resolução e simulações complexas. Com 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, esta GPU é capaz de lidar eficientemente com uma variedade de tarefas de renderização e computação. Uma das características marcantes da Quadro T1000 Max Q é seu baixo TDP de 50W, tornando-a uma solução energeticamente eficiente para estações de trabalho profissionais. Isso permite um sistema mais frio e silencioso, tornando-o adequado para uma ampla gama de ambientes de trabalho. Com um desempenho teórico de 2.419 TFLOPS, a Quadro T1000 Max Q oferece excelente desempenho para renderização 3D profissional, aplicações CAD e simulações científicas. Seu desempenho sólido e eficiência energética a tornam uma ótima escolha para profissionais em busca de uma GPU confiável e poderosa. No geral, a GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica eficiente e de alto desempenho para suas estações de trabalho. Seu desempenho sólido e design eficiente a tornam adequada para uma variedade de aplicações profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro T1000 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
765MHz
Relógio Boost
1350MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
43.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
75.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.838 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.467 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.467 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
56

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.497 +1.2%
2.481 +0.6%
2.45 -0.7%
2.446 -0.9%
OctaneBench
56 +0%
54 -3.6%
53 -5.4%