AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100: O poder do profissional em um formato compacto

Abril de 2025


1. Arquitetura e características-chave

Arquitetura: A Radeon Pro WX 4100 é baseada na arquitetura atualizada RDNA 3 Pro, otimizada para estações de trabalho. Esta versão combina eficiência energética e desempenho, graças ao processo tecnológico de 5 nm da TSMC.

Funções exclusivas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnologia de upscaling que melhora a detalhamento da imagem em aplicações profissionais e jogos.

- Hybrid Ray Tracing — rastreamento de raios acelerado para tarefas de renderização 3D, mas sem núcleos RT de hardware, como os concorrentes da NVIDIA.

- Infinity Cache — 64 MB de cache de terceiro nível para reduzir a latência ao trabalhar com grandes volumes de dados.

A placa também suporta DisplayPort 2.1 (até 8K@60 Hz) e decodificação de hardware AV1, o que é crítico para edição de vídeo.


2. Memória: Desempenho e impacto nas tarefas

Tipo e capacidade: A WX 4100 é equipada com 8 GB GDDR6 com barramento de 128 bits. A largura de banda é de 224 GB/s, o que é 40% superior ao da geração anterior.

Para profissionais: Essa capacidade permite trabalhar com cenas pesadas em aplicações CAD (por exemplo, Autodesk Revit) e renderizar projetos em resolução de até 4K sem frequentes carregamentos de dados. No entanto, para tarefas de aprendizado de máquina, 8 GB pode ser insuficiente — aqui, é melhor optar por modelos com HBM.


3. Desempenho em jogos: Não é o principal, mas é possível

Embora a WX 4100 tenha sido projetada para tarefas de trabalho, pode ser utilizada em jogos. Exemplificando com Cyberpunk 2077 (Edição 2025):

- 1080p (configurações médias, FSR 3.0): 45–55 FPS.

- 1440p (configurações baixas): 30–35 FPS.

- 4K: Não recomendado — a taxa cai abaixo de 25 FPS.

Rastreamento de raios: Sem núcleos RT de hardware, o Hybrid Ray Tracing reduz o desempenho em 50–60%, portanto, ativá-lo nos jogos não é viável.


4. Tarefas profissionais: A força do OpenCL e Vulkan

Edição de vídeo: No DaVinci Resolve, a placa lida com material 4K de 8 bits em tempo real, mas para HDR de 12 bits será necessário um modelo mais potente (por exemplo, WX 7100).

Modelagem 3D: No Blender (motor Cycles), renderizar uma cena de nível médio leva cerca de 12 minutos, contra aproximadamente 8 minutos para a NVIDIA RTX A2000 (graças ao CUDA).

Cálculos científicos: O suporte ao OpenCL 3.0 e ROCm 5.0 torna a WX 4100 adequada para simulações em MATLAB ou ANSYS, mas para redes neurais, é melhor escolher placas com suporte a Tensor Cores.


5. Consumo de energia e refrigeração

TDP: 75 W — a alimentação é feita através do slot PCIe, não sendo necessário um cabo adicional.

Dissipação de calor: O resfriamento por turbina é eficaz, mesmo sob carga (máximo de 72°C). Para montagens em gabinetes compactos (por exemplo, Fractal Design Node 304), a placa é perfeitamente adequada, mas é importante garantir ventilação adequada.


6. Comparação com concorrentes

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Desempenho superior em renderização graças ao CUDA e DLSS 3.0, mas com um preço de $150–200 mais alto (~$600).

- Intel Arc Pro A60: Melhor suporte para codificação AV1, mas desempenho inferior em tarefas OpenCL.

- AMD Radeon Pro W6600: Alternativa econômica com 10 GB de memória, mas baseada na arquitetura RDNA 2.

Conclusão: A WX 4100 se destaca em preço ($399) e eficiência energética, mas fica atrás em tarefas especializadas.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 400 W é suficiente (por exemplo, Corsair CX450M).

- Compatibilidade: Suporta PCIe 4.0 x8 — funciona até em plataformas mais antigas (com PCIe 3.0).

- Drivers: Utilize a AMD Pro Edition — são mais estáveis para software profissional, mas são atualizados com menos frequência do que os drivers para jogos.

SO: Melhor otimização para Windows 11 e Linux (com drivers abertos AMDGPU).


8. Prós e contras

Prós:

- Compacta (meia altura, comprimento de 170 mm).

- Eficiência energética.

- Suporte a APIs profissionais (OpenGL, Vulkan, OpenCL).

Contras:

- Capacidade de memória limitada para tarefas de IA.

- Ausência de núcleos RT de hardware.

- Desempenho médio em jogos.


9. Conclusão: Para quem a WX 4100 é adequada?

Esta placa gráfica é a escolha ideal para:

- Designers e engenheiros que precisam de um desempenho confiável em AutoCAD ou SolidWorks em PCs compactos.

- Editores de vídeo que trabalham em projetos em FullHD/4K sem efeitos complexos.

- Cientistas que realizam simulações em software compatível com OpenCL.

Se o seu orçamento estiver limitado a $400 e as tarefas não exigirem potência extrema, a WX 4100 será a solução ideal. No entanto, para jogos ou cálculos em redes neurais, vale a pena considerar outras opções.


Os preços são válidos até abril de 2025. O valor mencionado refere-se a novos dispositivos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2016
Nome do modelo
Radeon Pro WX 4100
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1125MHz
Relógio Boost
1201MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.460 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
153.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.411 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.411 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.513 +4.2%
2.467 +2.3%
2.322 -3.7%