AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro WX 4100 é uma GPU confiável e eficiente projetada para uso em desktop. Com um clock base de 1125MHz e um clock de boost de 1201MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e sem falhas para uma variedade de tarefas. O tamanho da memória de 4GB GDDR5 combinado com um clock de memória de 1500MHz garante multitarefa suave e responsiva, tornando-a uma escolha ideal para profissionais e jogadores. Com 1024 unidades de sombreamento e um cache L2 de 1024KB, a Radeon Pro WX 4100 oferece impressionantes capacidades de renderização de gráficos, permitindo visuais deslumbrantes e jogabilidade suave. Além disso, o baixo TDP de 50W garante que a GPU permanece energeticamente eficiente, tornando-a uma opção econômica para usuários preocupados com o consumo de energia. O desempenho teórico de 2,46 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com tarefas intensivas com facilidade, fornecendo aos usuários uma opção confiável e poderosa para suas necessidades de computação. No geral, a GPU AMD Radeon Pro WX 4100 oferece um equilíbrio entre desempenho, tamanho da memória e eficiência energética, tornando-a uma escolha forte para profissionais e jogadores em busca de uma solução gráfica confiável e capaz para suas configurações de desktop. Seja usada para criação de conteúdo, design ou jogos, a Radeon Pro WX 4100 oferece desempenho e valor impressionantes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2016
Nome do modelo
Radeon Pro WX 4100
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1125MHz
Relógio Boost
1201MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.460 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
153.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.411 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.411 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.513 +4.2%
2.467 +2.3%
2.322 -3.7%