NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q é uma sólida GPU de gama média projetada para plataformas móveis. Com um clock base de 930MHz e um boost clock de 1125MHz, oferece um desempenho decente para jogos e tarefas multimídia. Os 4GB de memória GDDR6 com uma velocidade de clock de 1250MHz proporcionam largura de banda de memória suficiente para lidar com jogos e aplicativos exigentes. Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o GTX 1650 Max Q é capaz de oferecer experiências de jogo suaves e imersivas. O baixo TDP de 30W o torna uma opção de baixo consumo energético para laptops, garantindo uma vida útil da bateria mais longa sem comprometer o desempenho. Em termos de desempenho real, o GTX 1650 Max Q oferece um desempenho teórico de 2.304 TFLOPS, o que se traduz em jogabilidade suave na maioria dos jogos modernos em resolução de 1080p. A pontuação do 3DMark Time Spy de 2941 destaca ainda mais sua capacidade de lidar com tarefas graficamente exigentes com facilidade. Em geral, a NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q é uma GPU confiável para laptops de jogos de gama média. Ela equilibra bem o desempenho e a eficiência energética, tornando-a uma escolha adequada para usuários que desejam desfrutar de jogos em movimento sem sacrificar a portabilidade. Seja jogando os últimos títulos AAA ou lidando com tarefas de criação de conteúdo, o GTX 1650 Max Q é uma opção capaz e econômica para jogos móveis.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 Max Q
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1125MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.608 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
72.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.35 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.35 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3000
Blender
Pontuação
375
OctaneBench
Pontuação
67

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.467 +5%
2.411 +2.6%
2.322 -1.2%
2.243 -4.6%
3DMark Time Spy
4250 +41.7%
1879 -37.4%
1105 -63.2%