NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q em 2025: vale a pena prestar atenção?

Análise profissional de uma GPU ultrapassada, mas ainda relevante


Introdução

Mesmo em 2025, a placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q continua a ocupar uma posição no mercado de soluções orçamentárias para laptops compactos. Apesar da falta de suporte para tecnologias modernas como ray tracing, ela ainda é uma escolha para aqueles que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho básico. Vamos descobrir para quem esse modelo é adequado hoje e quais compromissos terão que ser feitos.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: um legado modesto

A GTX 1650 Max Q é construída na arquitetura Turing (12 nm, TSMC), mas carece de núcleos RT e Tensor Cores especializados. Isso significa que funções como ray tracing (RTX) ou DLSS não estão disponíveis para ela. O foco principal é na eficiência energética: 1024 núcleos CUDA, frequência base de 1020 MHz (com overclock dinâmico de até 1245 MHz).

Max Q — a filosofia da compacidade

A tecnologia Max Q da NVIDIA é voltada para a redução de TDP (até 30–35 W) e do tamanho da GPU, tornando a placa ideal para ultrabooks finos. No entanto, isso é alcançado à custa da diminuição das frequências em comparação com a GTX 1650 desktop.


2. Memória: limitações e consequências

GDDR6 e 4 GB: será suficiente em 2025?

A placa de vídeo é equipada com 4 GB de memória GDDR6 com barramento de 128 bits. A largura de banda é de 192 GB/s, o que é suficiente para jogos em configurações baixas e médias em 1080p. No entanto, em projetos modernos (como Starfield ou GTA VI), a quantidade de memória se torna um gargalo: texturas de alta qualidade podem "consumir" mais de 6 GB de VRAM.

Por que a GDDR6 ainda é relevante?

O tipo de memória GDDR6 proporciona uma velocidade aceitável para tarefas menos exigentes, mas em aplicações profissionais (renderização 3D, trabalho com IA), 4 GB é claramente insuficiente.


3. Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p — zona de conforto

Em jogos como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy em configurações médias, a GTX 1650 Max Q oferece 25–35 FPS. Em projetos menos exigentes (Fortnite, Apex Legends), é possível alcançar 50–60 FPS (configurações médias).

1440p e 4K: não para esta placa

Mesmo em 1080p, alguns jogos com iluminação avançada ou detalhes podem apresentar quedas de desempenho. Resoluções acima de Full HD (como 1440p) exigem redução das configurações para Low, o que torna a jogabilidade menos confortável.

Ray tracing: falta de suporte

Sem núcleos RT dedicados, a ativação do ray tracing resulta em uma queda de FPS para abaixo de 15 quadros. Isso torna a GTX 1650 Max Q inadequada para jogos com efeitos RTX.


4. Tarefas profissionais: não é o forte

Edição de vídeo e modelagem 3D

Para trabalhar em Adobe Premiere Pro ou Blender, 4 GB de VRAM é criticamente insuficiente. A renderização de cenas complexas levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em placas com 8 GB (como a RTX 3050).

CUDA: a única vantagem

O suporte a núcleos CUDA facilita a aplicação de filtros em DaVinci Resolve ou o treinamento de redes neurais simples, mas para tarefas sérias (como renderização em Maya), é melhor optar por uma placa com maior volume de memória.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 35 W: ideal para ultrabooks

O baixo consumo de energia permite usar a GTX 1650 Max Q em laptops com refrigeração passiva ou ativa modesta. Mesmo sob carga total, a temperatura raramente ultrapassa 75–80°C.

Recomendações de resfriamento

— Utilize suportes de refrigeração para laptops durante longas sessões de jogos.

— Limpe regularmente as grelhas de ventilação de poeira.

— Evite trabalhar em superfícies macias (travesseiros, cobertores) para não bloquear o fluxo de ar.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500M: uma alternativa com ressalvas

A RX 6500M (4 GB GDDR6) oferece desempenho semelhante, mas suporta FSR 2.0, o que proporciona um aumento de FPS em jogos. No entanto, seu TDP é maior (40–50 W), o que afeta a autonomia do laptop.

Intel Arc A380M: um novo jogador

A Arc A380M (6 GB GDDR6) supera a GTX 1650 Max Q em jogos Vulkan (Doom Eternal) e suporta Ray Tracing por hardware, mas os drivers ainda estão imaturos. O preço parte de $600, ou seja, 15–20% mais caro.


7. Dicas práticas para usuários

Fonte de alimentação: 65–90 W

Os laptops com GTX 1650 Max Q normalmente vêm com adaptadores de 65 a 90 W. Para um funcionamento estável, evite carregadores barateados e de marcas desconhecidas.

Compatibilidade com plataformas

A placa é compatível com processadores Intel da 10ª à 12ª geração e AMD Ryzen 5000/6000. Para atualizar sistemas antigos (como com Ryzen 3000), verifique o suporte para PCIe 3.0.

Drivers: atualizações em 2025

A NVIDIA continua a lançar atualizações para a série GTX 16, mas a otimização para novos jogos é mais fraca do que para as séries RTX 30/40. Recomenda-se usar o Game Ready Driver versão 550 ou superior.


8. Prós e contras

Prós:

— Baixo consumo de energia e aquecimento.

— Adequada para laptops finos.

— Preço acessível: laptops com esta placa custam a partir de $550.

Contras:

— 4 GB de VRAM são insuficientes para jogos modernos e tarefas profissionais.

— Sem suporte a DLSS/RTX.

— Inferior a novas GPUs de entrada (como a RTX 2050 de 2024).


9. Conclusão final: para quem a GTX 1650 Max Q é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Estudantes, que precisam de um laptop leve para estudos e jogos ocasionais.

2. Usuários de escritório, que trabalham com navegadores e aplicativos de escritório.

3. Gamers com orçamento limitado, que estão dispostos a jogar em Medium-HD em vez de Ultra-4K.

Em 2025, a GTX 1650 Max Q é um compromisso. Se seu orçamento é limitado a $600–700 e o peso e a espessura do laptop são críticos, ela ainda tem seu valor. Mas, para um upgrade futuro, é melhor olhar para modelos com 6–8 GB de VRAM e suporte a FSR/DLSS.


P.S. Não se esqueça: as tecnologias não param. Mesmo no segmento de baixo custo, surgem soluções com melhor relação custo-desempenho — como a Intel Arc B580M ou a AMD Radeon RX 6600M. Escolha com sabedoria!

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 Max Q
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1125MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.608 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
72.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.35 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.35 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3000
Blender
Pontuação
375
OctaneBench
Pontuação
67

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.467 +5%
2.411 +2.6%
2.322 -1.2%
2.243 -4.6%
3DMark Time Spy
4250 +41.7%
1879 -37.4%
1105 -63.2%