NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro K5100M

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro K5100M é uma GPU de nível profissional projetada para computação de alto desempenho e tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 771MHz, clock de impulso de 771MHz e 8GB de memória GDDR5, essa GPU está bem equipada para lidar com as demandas de aplicativos profissionais como modelagem 3D, renderização, animação e simulações científicas. Com 1536 unidades de sombreamento e um cache L2 de 512KB, a Quadro K5100M oferece impressionantes capacidades de processamento paralelo, permitindo multitarefa suave e eficiente e renderização de efeitos visuais complexos. Além disso, o desempenho teórico de 2.369 TFLOPS da GPU garante que ela possa lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Apesar de seu desempenho poderoso, a Quadro K5100M permanece relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 100W. Isso a torna adequada para uso em estações de trabalho móveis onde o consumo de energia é uma preocupação. No geral, a NVIDIA Quadro K5100M é uma GPU profissional de ponta que oferece desempenho excepcional para fluxos de trabalho profissionais. Sua alta capacidade de memória, unidades de sombreamento impressionantes e consumo eficiente de energia a tornam um ativo valioso para profissionais que trabalham em áreas como design, engenharia, animação e pesquisa científica. Seja trabalhando em modelos 3D complexos ou realizando simulações, a Quadro K5100M oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para atender às demandas de aplicativos profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2013
Nome do modelo
Quadro K5100M
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
771MHz
Relógio Boost
771MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.67 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
98.69 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
98.69 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.322 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.322 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.411 +3.8%
2.243 -3.4%