NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition é uma poderosa placa gráfica projetada para plataformas móveis, oferecendo 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade do clock de memória de 1250MHz. Com 1344 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho de jogo impressionante e lidar com tarefas de gráficos exigentes com facilidade. Uma das características marcantes do GTX 775M é seu TDP de 100W, tornando-o uma opção relativamente eficiente em termos de energia para uma GPU de alto desempenho. Isso significa que ele pode oferecer um desempenho impressionante em jogos e gráficos sem consumir quantidades excessivas de energia ou gerar calor excessivo. Em termos de desempenho real, o GTX 775M é capaz de lidar com jogos modernos e aplicativos intensivos em gráficos com facilidade. Com um desempenho teórico de 2,142 TFLOPS, esta GPU é adequada para tarefas exigentes, como jogos em altas resoluções e taxas de quadros, além de criação de conteúdo e edição de vídeo. Além disso, a Edição Mac do GTX 775M é especificamente projetada para compatibilidade com sistemas Apple Mac, garantindo integração perfeita e suporte para software e recursos específicos do Mac. Isso a torna uma ótima escolha para usuários de Mac que procuram atualizar seu desempenho em gráficos. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition oferece um desempenho impressionante, eficiência energética e compatibilidade com sistemas Mac, tornando-a uma escolha convincente para usuários que buscam uma solução de gráficos de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 775M Mac Edition
Geração
GeForce 700M
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.32 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.26 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.26 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.185 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.185 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.322 +6.3%
2.243 +2.7%
2.132 -2.4%
2.046 -6.4%