AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M: uma retrospectiva do GPU móvel para entusiastas

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon HD 7970M é uma lenda entre as placas de vídeo móveis do início dos anos 2010. Em 2025, ela é vista como um artefato de uma época em que o Full HD estava se tornando o padrão, e o ray tracing era uma fantasia. Apesar de estar ultrapassada, este modelo ainda desperta interesse entre os amantes de hardware retrô. Neste artigo, vamos analisar o que tornou a HD 7970M memorável, como ela se sai em tarefas modernas e quem pode se beneficiar dela hoje.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 7970M é baseada na primeira geração do Graphics Core Next (GCN 1.0) — uma arquitetura revolucionária para a AMD, que mais tarde serviu de base para a série Radeon RX.

Processo tecnológico: 28 nm — um padrão de 2012 que proporcionava um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Unidades de processamento de fluxo: 1280, o que era um número impressionante para GPUs móveis na época.

Recursos únicos:

- AMD Eyefinity: Suporte a até 6 monitores simultaneamente — uma opção relevante para estações de trabalho com múltiplos displays.

- DirectX 11.1 e OpenGL 4.2: Na época do lançamento, esses eram APIs avançadas, mas hoje a compatibilidade com jogos modernos é limitada.

- Ausência de aceleradores de RT e IA: Tecnologias como ray tracing (RTX) ou FidelityFX Super Resolution (FSR) chegaram mais tarde e não estão disponíveis.


Memória: modesta, mas digna para sua época

Tipo e capacidade: 2 GB de GDDR5 com barramento de 256 bits. Em 2025, isso é insuficiente até mesmo para as configurações mínimas em novos jogos (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty requer no mínimo 4 GB).

Largura de banda: 153,6 GB/s — um número alto para a era GDDR5, mas hoje é inferior até mesmo a placas de baixo custo com GDDR6 (por exemplo, RX 6500 XT: 144 GB/s).

Impacto no desempenho:

- De 2012 a 2015, a capacidade era suficiente para texturas de alta resolução em jogos como The Witcher 3 (em configurações médias).

- Hoje, 2 GB é uma limitação crítica: o carregamento de texturas "on the fly" causa lag até mesmo em projetos indie.


Desempenho em jogos: nostalgia do Full HD

Exemplos de FPS (na época do lançamento):

- Battlefield 3 (1080p, Ultra): 45–55 FPS.

- Crysis 3 (1080p, High): 30–35 FPS.

- Skyrim (1080p, Ultra): 50–60 FPS.

Jogos modernos (2025):

- Fortnite (1080p, Low): 25–30 FPS (sem FSR).

- Apex Legends (720p, Low): 40–45 FPS.

- Projetos indie (Hollow Knight: Silksong): estáveis em 60 FPS.

Resoluções:

- 1080p: Somente para jogos antigos ou com configurações reduzidas.

- 1440p e 4K: Não são viáveis devido à falta de memória e potência computacional.

Ray tracing: Não suportado em hardware. Implementações por software (como através do DirectX Raytracing) são impraticáveis — queda de FPS para 5–10 quadros.


Tarefas profissionais: utilidade mínima

Edição de vídeo:

- No Adobe Premiere Pro (versões até 2020), a HD 7970M consegue renderizar em 1080p, mas versões modernas exigem mais VRAM.

- Ponto positivo: Suporte ao OpenCL 1.2 acelera os filtros, mas o desempenho é de 3 a 5 vezes inferior ao da Radeon RX 6600M.

Modelagem 3D:

- O Blender (Cycles) funciona através do OpenCL, mas renderizar uma cena de complexidade média levará de 2 a 3 horas, em contraste com 10 minutos em uma RTX 4060.

Cálculos científicos:

- CUDA não está disponível, mas o OpenCL permite usar a GPU para tarefas simples (como simulação física).

Conclusão: A placa é adequada para aprendizado ou tarefas básicas, mas não para ambientes profissionais em 2025.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 100 W — um valor alto para uma GPU móvel, mesmo segundo os padrões de 2012.

Resfriamento:

- Nos laptops, exigia coolers robustos e pasta térmica de qualidade.

- Problemas típicos: superaquecimento (até 90°C sob carga), throttling.

Recomendações (para proprietários de sistemas antigos):

- Substituição da pasta térmica a cada 1–2 anos.

- Uso de bases refrigeradas.

- Limitação de FPS através do Radeon Software para reduzir a carga.


Comparação com concorrentes

Principal concorrente de 2012: NVIDIA GeForce GTX 680M.

- Arquitetura: Kepler (384 núcleos CUDA).

- Memória: 2 GB GDDR5, 256 bits (128 GB/s).

- Desempenho: Em jogos DX11, a HD 7970M venceu por 10–15%, mas a GTX 680M se otimizou melhor para aplicações da Adobe.

Análogos modernos (2025):

- Radeon RX 7600M XT (100 W): 5–7 vezes mais rápido em jogos, suporte a FSR 3.0 e AV1.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile (115 W): Tem DLSS 3.5 e ray tracing.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Para laptops com HD 7970M, recomendava-se fontes a partir de 150 W. Hoje, ao substituir a placa em um sistema antigo, verifique a compatibilidade do conector MXM.

Compatibilidade:

- Laptops: Apenas modelos de 2012–2014 (por exemplo, Alienware M17x R4, Clevo P170EM).

- Drivers: A última versão é a Adrenalin 21.5.2 (2021). Para Windows 10/11, utilize o modo de compatibilidade.

Otimização:

- Em jogos, desative anti-aliasing e sombras.

- Utilize utilitários como MSI Afterburner para overclock (10–15% a mais de desempenho).


Prós e contras

Prós:

- Significância histórica: uma das primeiras placas móveis com suporte ao DirectX 11.

- Confiabilidade: muitos exemplares ainda estão operacionais.

- Eyefinity para configurações de múltiplos monitores.

Contras:

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Capacidade de memória limitada.

- Alto consumo de energia.


Conclusão: para quem a HD 7970M será útil em 2025?

1. Entusiastas de hardware retrô: Para montar uma "máquina do tempo" com Windows 7 e jogos dos anos 2010.

2. Proprietários de laptops antigos: Um upgrade de GPUs mais fracas (por exemplo, HD 7870M) poderá prolongar a vida do dispositivo.

3. Tarefas de escritório: O suporte a monitores 4K via DisplayPort torna a placa útil para trabalho com texto e planilhas.

Alternativa: Se você precisa de uma placa para tarefas modernas, considere as novidades de baixo custo de 2025 — AMD Radeon RX 7600S ou Intel Arc A580M.

A HD 7970M não é uma “best seller”, mas um monumento de uma época que merece respeito. Ela nos lembra como o cenário tecnológico se desenvolve rapidamente e proporciona nostalgia aqueles que valorizam a história dos games para PC.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7970M
Geração
London
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.132 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.132 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.046 -4%
2.01 -5.7%