AMD Radeon HD 7970M
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 7970M é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, ela oferece processamento de dados rápido e eficiente, tornando-a adequada para lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos.
Com um clock de memória de 1200MHz e 1280 unidades de sombreamento, a Radeon HD 7970M oferece renderização de gráficos suave e fluida, permitindo experiências de jogo imersivas e reprodução de multimídia sem interrupções. O cache L2 de 512KB ainda aprimora sua capacidade de acessar e processar rapidamente dados, contribuindo para seu desempenho geral.
Uma das características mais marcantes da Radeon HD 7970M é seu design térmico relativamente baixo (TDP) de 100W, o que significa que ela pode oferecer alto desempenho sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo. Isso é especialmente benéfico para dispositivos móveis, pois pode ajudar a estender a vida útil da bateria e minimizar a dissipação de calor.
Em termos de desempenho bruto, a Radeon HD 7970M possui um desempenho teórico de 2,176 TFLOPS, tornando-a adequada para títulos exigentes de jogos AAA e aplicações intensivas em gráficos.
No geral, a AMD Radeon HD 7970M é uma GPU móvel capaz e eficiente que oferece alto desempenho, consumo eficiente de energia e recursos robustos para jogos e aplicações multimídia. Sua combinação de largura de banda de memória alta, unidades de sombreamento e baixo TDP a tornam uma escolha atraente para usuários que buscam uma GPU móvel que possa lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7970M
Geração
London
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.132
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.132
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS