ATI Radeon HD 5850
Sobre GPU
A GPU ATI Radeon HD 5850 é uma poderosa placa de vídeo que oferece excelente desempenho para usuários de desktop. Com um tamanho de memória de 1024MB e um tipo de memória GDDR5, essa GPU oferece processamento rápido e eficiente de gráficos e visuais. O clock de memória de 1000MHz garante a renderização suave e sem problemas de imagens e vídeos em alta resolução, tornando-a uma escolha ideal para jogos e aplicativos multimídia.
Com 1440 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, a GPU ATI Radeon HD 5850 oferece poder de processamento impressionante e capacidades eficientes de armazenamento de dados. Seu TDP de 151W indica que é uma placa relativamente ávida por energia, mas seu desempenho teórico de 2.088 TFLOPS mais do que compensa o consumo de energia com suas capacidades de processamento em alta velocidade.
No geral, a GPU ATI Radeon HD 5850 é uma placa de vídeo confiável e de alto desempenho adequada para uma ampla gama de aplicações de desktop. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou simplesmente um usuário avançado que exige um desempenho gráfico de alta qualidade, esta GPU está à altura da tarefa. Suas poderosas capacidades de processamento e gerenciamento eficiente de memória a tornam uma excelente escolha para qualquer pessoa que precise de uma placa de vídeo de alta qualidade para sua configuração de desktop. Com suas especificações impressionantes e desempenho confiável, a GPU ATI Radeon HD 5850 é uma opção destacada para quem procura uma placa de vídeo de primeira linha.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5850
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
18
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.20 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
417.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.046
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.046
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS