ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850 em 2025: uma retrospectiva e dicas práticas

Uma análise da lendária placa de vídeo sob a perspectiva de um usuário moderno


Introdução: Por que a HD 5850 ainda é interessante?

Lançada em 2009, a ATI Radeon HD 5850 se tornou um símbolo de uma era em que as GPUs começaram a desenvolver ativamente o suporte ao DirectX 11 e sistemas de múltiplos monitores. Hoje, após 16 anos, essa placa evoca nostalgia entre os entusiastas e curiosidade entre aqueles que desejam montar um PC retrô. Neste artigo, vamos explorar o que a HD 5850 pode surpreender em 2025 e para quem ela ainda pode ser útil.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 5850 é baseada na microarquitetura TeraScale 2 (RV870). Esta é a primeira geração de GPUs AMD a suportar completamente o DirectX 11, o que foi um marco em 2009.

Processo tecnológico: Tecnologia de fabricação de 40 nm (para comparação: placas modernas utilizam 4-5 nm). Isso garantiu um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética na época de seu lançamento.

Funcionalidades únicas:

- Eyefinity — suporte para até 3 monitores simultaneamente (uma revolução para multitarefa e gaming).

- DirectX 11 — tesselação e modelagem de sombreamento aprimorada.

- Ausência de análogos RTX/DLSS: Tecnologias de rastreamento de raios ou upscaling não estão presentes na HD 5850 — elas surgiram apenas uma década depois.


2. Memória: Modesta, mas progressiva para sua época

- Tipo de memória: GDDR5 (com capacidade de 1 GB e largura de barramento de 256 bits).

- Largura de banda: 128 GB/s (para comparação: a RTX 4060 possui 272 GB/s).

- Impacto no desempenho: De 2009 a 2012, 1 GB era suficiente para jogos em 1080p, mas hoje até projetos independentes exigem no mínimo 2-4 GB. Em 2025, a HD 5850 será adequada apenas para jogos antigos ou aplicativos 2D.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia em números

Exemplos de FPS em jogos de 2009-2012 (com configurações altas, 1080p):

- Crysis: 25-30 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2: 35-40 FPS.

- The Elder Scrolls V: Skyrim: 30-35 FPS.

Projetos modernos (2020+):

- CS2: 20-25 FPS em configurações mínimas.

- Fortnite: 15-20 FPS (sem suporte aos novos APIs gráficos).

- 4K? Inviável mesmo para jogos pouco exigentes.

Rastreamento de raios: Não suportado — para isso são necessárias GPUs com arquitetura RDNA 2/3 ou NVIDIA Ampere/Ada Lovelace.


4. Tarefas profissionais: Potencial moderado

- Edição de vídeo: Em editores básicos (por exemplo, Adobe Premiere Pro CS6), a HD 5850 consegue renderizar vídeo em HD, mas codecs modernos (H.265, AV1) não são suportados.

- Modelagem 3D: Programas como Blender 2.7 utilizam OpenCL, mas a velocidade de renderização será de 10-15 vezes menor do que a de placas orçamentárias modernas.

- Cálculos científicos: O suporte ao OpenCL 1.1 é limitado — para aprendizado de máquina ou simulações, a placa não é adequada.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

- TDP: 151 W — mais modesto do que os flagships de 2025 (por exemplo, a RTX 4070 tem 200 W), mas é uma média para sua época.

- Resfriamento: O cooler padrão funcionará em um gabinete com boa ventilação. Entretanto, devido à idade da placa, é aconselhável substituir a pasta térmica e verificar os ventiladores quanto ao desgaste.

- Recomendações para gabinetes: Mínimo de 2 slots de expansão, 1-2 ventiladores para entrada de ar.


6. Comparação com concorrentes: Quem era mais potente em 2009?

- NVIDIA GeForce GTX 285: Desempenho aproximadamente igual, mas a HD 5850 consome menos energia e suporta o DirectX 11.

- NVIDIA GeForce GTX 275: Mais barata, mas mais fraca em testes de tesselação.

- AMD Radeon HD 5870: Modelo superior na mesma arquitetura — 10-15% mais rápida, mas mais cara.

Em 2025: Todas essas placas são artefatos. Para comparação, até mesmo a NVIDIA GTX 1650 (2019) é de 3 a 4 vezes mais poderosa que a HD 5850.


7. Dicas práticas para usuários em 2025

- Fonte de alimentação: Mínimo de 450 W com conectores de 6 pinos e 8 pinos.

- Compatibilidade: PCIe 2.0 x16 — funciona em slots PCIe 3.0/4.0, mas com limitação de largura de banda.

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado em 2015. A melhor opção é usar Windows 7/8.1 ou Linux com drivers abertos.

- Preço: Novos exemplares não estão à venda. Opções usadas variam de $20-40 (mercado de colecionadores).


8. Prós e contras da ATI Radeon HD 5850

Prós:

- Valor histórico para entusiastas.

- Baixo preço no mercado de usados.

- Suporte a Eyefinity para configurações de múltiplos monitores.

Contras:

- Não suporta APIs modernas (Vulkan, DirectX 12 Ultimate).

- Pouca memória para tarefas em 2025.

- Ausência de tecnologias de economia de energia (por exemplo, Zero Fan em modo ocioso).


9. Conclusão: Para quem a HD 5850 é adequada?

Esta placa de vídeo não é para gamers em 2025, mas pode encontrar seu público entre:

1. Colecionadores e entusiastas retrô — para reviver PCs dos anos 2000.

2. Amantes de jogos antigos — para rodar Crysis ou Mass Effect 2 em condições autênticas.

3. Experimentadores — teste de sistemas legados e comparação de tecnologias.


Epílogo: HD 5850 como símbolo da evolução

A ATI Radeon HD 5850 lembra como a indústria avançou em 16 anos. Hoje, até smartphones a superam em desempenho, mas sem essas placas não teríamos as modernas Radeon RX 8000 ou GeForce RTX da série 50. Não é apenas hardware — é parte da história.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5850
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
18
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.20 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
417.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.046 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.046 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%