NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM é uma placa gráfica sólida de gama média que oferece um desempenho forte para jogos e tarefas gráficas intensivas em geral. Com um clock base de 937MHz e um clock de boost de 1203MHz, esta GPU proporciona jogabilidade suave e responsiva com resolução de 1080p. Equipada com 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1253MHz, a GTX 950 OEM oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas. As 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem ainda mais para sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes. Em termos de desempenho, a GTX 950 OEM oferece um desempenho teórico de 2.464 TFLOPS, tornando-a adequada para jogos modernos e aplicações de criação de conteúdo. O cartão também é eficiente em termos de energia, embora o TDP exato não seja especificado. A GTX 950 OEM é uma escolha ideal para consumidores conscientes do orçamento que procuram uma GPU confiável capaz de lidar com jogos modernos e tarefas multimídia sem gastar muito. Com seu desempenho sólido e preço acessível, esta GPU é uma opção atraente para jogadores casuais e iniciantes. Em conclusão, a GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM oferece uma combinação equilibrada de desempenho e acessibilidade, tornando-a uma escolha convincente para quem precisa de uma placa gráfica de gama média para seu computador desktop. Seja para jogos, criação de conteúdo ou uso geral de multimídia, a GTX 950 OEM oferece uma experiência suave e responsiva.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 950 OEM
Geração
GeForce 900
Relógio Base
937MHz
Relógio Boost
1203MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.99 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.99 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.513 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.513 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.559 +1.8%
2.467 -1.8%
2.411 -4.1%