NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM em 2025: revisão e relevância para tarefas modernas

Introdução

Mesmo passados dez anos desde o lançamento, a placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 950 OEM ainda atrai a atenção dos entusiastas do segmento de orçamento. No entanto, em 2025, suas capacidades exigem uma avaliação sóbria. Neste artigo, analisaremos quão relevante é a GTX 950 OEM hoje, quais tarefas ela pode executar e quem deve prestar atenção a ela.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: legado de 2015

A GTX 950 OEM é construída na arquitetura Maxwell 2.0, que na sua época era conhecida pela eficiência energética. A placa é fabricada com um processo de 28 nm, que em 2025 parece arcaico — GPUs modernas utilizam normas de 5 a 7 nm.

Entre as características chave da Maxwell, destacam-se:

- DSR (Dynamic Super Resolution): aumento na detalhamento da imagem através de renderização em alta resolução, seguida de compressão.

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing): suavização de bordas com menor custo computacional.

- Suporte ao DirectX 12 (Feature Level 11_0): compatibilidade parcial com APIs modernas, mas sem suporte a novas funcionalidades como ray tracing.

RTX, DLSS e FidelityFX estão ausentes — essas tecnologias surgiram em gerações posteriores da NVIDIA (Turing, Ampere) e da AMD (RDNA 2).


Memória: limitações do GDDR5

Especificações técnicas

- Tipo de memória: GDDR5 (padrão desatualizado; placas modernas utilizam GDDR6X ou HBM2).

- Capacidade: 2 GB (raramente, 4 GB nas versões OEM).

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 105,6 GB/s (frequência da memória — 6,6 Gbps).

Impacto no desempenho

2 GB de memória gráfica é uma limitação crítica em 2025. Mesmo jogos menos exigentes como Fortnite ou Apex Legends consomem de 3 a 4 GB em configurações médias a 1080p. Isso leva a quedas de FPS devido à sobrecarga da memória. Para projetos como Cyberpunk 2077 ou Starfield, a placa é inadequada — a falta de VRAM provoca lag e texturas de baixa qualidade.


Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p: mínimo para a sobrevivência

Em configurações baixas, a GTX 950 OEM demonstra os seguintes resultados (FPS, média):

- CS2: 70–90 FPS.

- Valorant: 90–110 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

Em jogos de mundo aberto (Red Dead Redemption 2, Elden Ring), a placa entrega 20–25 FPS mesmo no mínimo — jogar de forma confortável é impossível.

1440p e 4K: não são considerados

Devido à fraca potência da GPU e à falta de memória, resoluções superiores a 1080p são impraticáveis.

Ray tracing: ausente

Ray tracing em hardware requer núcleos RTX, que não estão presentes na Maxwell. A emulação de software (por exemplo, através do DirectX 12 Ultimate) não é suportada.


Tarefas profissionais: capacidades modestas

CUDA e OpenCL

- Núcleos CUDA: 768 (contra 2048 da GTX 1660 ou 5888 da RTX 3060).

- Suporte ao OpenCL 1.2: versão desatualizada (aplicativos modernos requerem OpenCL 3.0).

Cenários de uso

- Edição de vídeo: processamento de vídeos em 1080p no DaVinci Resolve ou Premiere Pro é possível, mas o render será de 3 a 4 vezes mais demorado do que em uma RTX 3050.

- Modelagem 3D: Blender e Maya podem ser executados, mas cenas complexas terão lentidão.

- Cálculos científicos: a placa é adequada apenas para projetos acadêmicos.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de alimentação

- TDP: 90 W.

- Fonte recomendada: 350–400 W com conector de 6 pinos PCIe.

Resfriamento e gabinetes

- Sistema de resfriamento: cooler passivo ou com um ventilador (temperatura sob carga — 75–80°C).

- Dicas para gabinetes: ventilação adequada é obrigatória. No caso de gabinetes compactos, pode haver superaquecimento.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2015–2016:

- AMD Radeon R7 370: desempenho semelhante, mas maior consumo de energia (110 W).

- NVIDIA GTX 1050 (2016): 20% mais rápida, 2 GB de GDDR5, TDP de 75 W.

Modelos modernos de orçamento (2025):

- Intel Arc A380: 6 GB de GDDR6, suporte a ray tracing, preço de $150.

- AMD Radeon RX 6500 XT: 4 GB de GDDR6, 120 FPS em 1080p, $160.

A GTX 950 OEM perde para eles em todos os aspectos, mas pode ser mais barata (preço no mercado de usados — $30–50).


Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte: 400 W com certificação 80+ Bronze.

- Plataforma: compatível com PCIe 3.0, mas funciona também em PCIe 4.0/5.0 (sem perda de desempenho).

- Drivers: suporte oficial foi encerrado em 2021. A última versão estável é a 472.12.


Prós e contras

Vantagens:

- Preço baixo ($30–50 no mercado de usados).

- Eficiência energética (adequada para PCs antigos com fonte fraca).

- Funcionamento silencioso (em modelos com resfriamento de qualidade).

Desvantagens:

- 2 GB de GDDR5 — insuficientes para jogos modernos.

- Ausência de suporte a ray tracing e DLSS.

- Drivers e APIs desatualizados.


Conclusão: para quem a GTX 950 OEM é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de PCs antigos, que desejam dar uma sobrevida ao sistema para tarefas básicas (office, navegador, vídeos em HD).

2. Entusiastas de jogos retro (projetos até 2015 em configurações médias).

3. Construções de orçamento como uma solução temporária antes de comprar uma GPU moderna.

No entanto, para jogos de 2025, trabalho profissional ou tecnologias como renderização por IA, a GTX 950 OEM é inadequada. Se seu orçamento permite gastar de $150 a $200, é melhor escolher uma placa nova — como a Intel Arc A380 ou a AMD RX 6500 XT.


Epílogo

A NVIDIA GeForce GTX 950 OEM é um exemplo de "longevidade digital", mas em 2025 seu tempo se esgotou. Ela mantém um público nichado, mas para a maioria dos usuários, soluções modernas são mais relevantes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 950 OEM
Geração
GeForce 900
Relógio Base
937MHz
Relógio Boost
1203MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.99 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.99 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.513 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.513 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.559 +1.8%
2.467 -1.8%
2.411 -4.1%