ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: A Lenda dos Sistemas Multimonitor e seu Legado

Introdução

Lançada em 2009, a ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 se tornou uma placa de vídeo revolucionária, estabelecendo novos padrões para configurações de múltiplos monitores. Apesar de sua idade, ela ainda desperta o interesse de entusiastas e colecionadores. Neste artigo, vamos analisar sua arquitetura, desempenho e relevância em 2023.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura TeraScale 2

A HD 5870 foi construída sobre a arquitetura TeraScale 2 (nome de código Cypress), utilizando um processo tecnológico de 40 nm. Isso permitiu acomodar 2,15 bilhões de transistores e 1600 processadores de fluxo. A frequência do núcleo é de 850 MHz, um desempenho impressionante para 2009.

Características Únicas

O principal "diferencial" do modelo é a tecnologia Eyefinity 6, que permite conectar até seis monitores através de seis portas mini-DisplayPort. Isso tornou a placa indispensável para trading, simuladores e amantes de jogos panorâmicos.

O suporte a DirectX 11 e OpenGL 3.2 garantiu compatibilidade com os jogos modernos da época. Análogos ao DLSS ou ray tracing não existiam, mas a AMD oferecia o ATI Stream para computações paralelas - um precursor do OpenCL.


2. Memória: Velocidade e Impacto no Desempenho

GDDR5 e Largura de Banda

A placa vem equipada com 1 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A frequência efetiva é de 4800 MHz, e a largura de banda é de 153,6 GB/s. De 2009 a 2012, isso era suficiente para jogos em resolução 1920×1200, mas hoje 1 GB é criticamente baixo, até mesmo para jogos indie.

Limitações em Condições Modernas

A quantidade de memória é suficiente apenas para jogos antigos ou tarefas básicas. Por exemplo, em Skyrim (2011), a placa alcançava 50-60 FPS em configurações ultra, mas em Cyberpunk 2077 (2023), mesmo nas configurações mais baixas, o FPS pode cair para 10-15 quadros devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em Jogos

Exemplos de 2009 a 2012

- Crysis Warhead (1920×1200, Very High): 35-40 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2 (1920×1200, Ultra): 50-60 FPS.

- The Witcher 2 (1680×1050, High): 30-35 FPS.

Projetos Modernos

Em 2023, a HD 5870 é um artefato. Em CS:GO (1024×768, Low), pode-se esperar 60-80 FPS, e em Fortnite (720p, Low), cerca de 25-30 FPS. O suporte a resoluções acima de 1080p não existe, mas através do Eyefinity, é possível criar um display virtual de 5760×1080 (3 monitores) para corridas atmosféricas em Need for Speed: Most Wanted (2012).

Ray Tracing

Tecnologias RTX e FidelityFX não estão disponíveis para esta placa. APIs modernas como Vulkan ou DirectX 12 também não são suportadas.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Modelagem 3D

Em 2009, a HD 5870 era utilizada para renderização no Adobe Premiere Pro CS4 via OpenCL, mas hoje seu poder não é suficiente nem para trabalhar no Blender. Os drivers modernos da AMD não estão otimizados para as novas versões do software.

Cálculos Científicos

A placa suporta OpenCL 1.0, o que permite usá-la em cálculos simples, mas sua eficiência energética é inferior à das soluções modernas. Por exemplo, a renderização em Folding@Home seria lenta e desnecessariamente consumidora de energia.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP e Requisitos de Fonte de Energia

O TDP da HD 5870 é de 188 W. Para um funcionamento estável, era necessária uma fonte de 500 W com dois conectores PCIe de 6 pinos.

Resfriamento e Dicas para Gabinetes

O sistema de resfriamento padrão (turbina com radiador) lidava bem com a carga, mas sob estresse, o ventilador poderia atingir até 40-45 dB. Para um uso confortável hoje, recomenda-se gabinetes com boa ventilação (por exemplo, Cooler Master HAF 912) e a troca da pasta térmica.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 480

O principal competidor de 2010. A GTX 480 (480 núcleos CUDA, 1,5 GB GDDR5) superava em desempenho em testes com DirectX 11 (como Metro 2033), mas perdia em eficiência energética (TDP de 250 W) e ruído.

AMD Radeon HD 6870

Modelo mais recente de 2010. A HD 6870 (1120 processadores de fluxo) ficava atrás da HD 5870 em desempenho, mas consumia menos energia (TDP de 151 W).

Em 2023

Comparar a HD 5870 com GPUs modernas não faz sentido. Mesmo o modelo de entrada NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) é de 3 a 4 vezes mais rápido.


7. Dicas Práticas

Fonte de Energia

Mínimo de 500 W com certificação 80+ Bronze. Exemplos: Corsair CX550M ou EVGA 500 BQ.

Compatibilidade com Plataformas

A placa utiliza a interface PCIe 2.0 x16, que é compatível com placas-mãe modernas. No entanto, em sistemas com PCIe 4.0, pode haver uma ligeira perda de desempenho (1-3%).

Drivers

O suporte oficial da AMD foi encerrado. Os últimos drivers são os Catalyst 15.7.1 para Windows 7/8.1. No Windows 10/11, podem ocorrer conflitos, mas entusiastas utilizam drivers modificados.


8. Prós e Contras

Prós

- Suporte único para 6 monitores via Eyefinity.

- Boa eficiência energética para a sua época.

- Status lendário e valor de colecionador.

Contras

- Arquitetura ultrapassada: sem suporte para DirectX 12, Vulkan.

- Apenas 1 GB de memória de vídeo.

- Ausência de tecnologias modernas (DLSS, FSR, RTX).


9. Conclusão Final

A ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 é adequada para:

- Colecionadores e entusiastas que montam PCs retro.

- Usuários que necessitam de um sistema multimonitor para trabalho (trading, design gráfico).

- Amantes de jogos antigos que apreciam o "hardware" original dos anos 2000.

Por que não comprar em 2023?

Para jogos modernos e tarefas profissionais, a placa é inútil. Mesmo modelos de entrada como a AMD Radeon RX 6400 (preço: $130-150) oferecem de 5 a 7 vezes mais desempenho e suporte a tecnologias atuais.

Preço

No momento do lançamento, a HD 5870 Eyefinity 6 custava entre $380 e $450. Hoje, pode ser encontrada no mercado de segunda mão por $30 a $50, mas só vale a pena comprá-la por nostalgia ou para tarefas específicas.


Conclusão

A Radeon HD 5870 Eyefinity 6 é um monumento de uma era em que a AMD desafiou a NVIDIA com inovações como sistemas multimonitor. Mas o tempo não poupa nem mesmo as lendas: hoje, ela é mais um artefato do que uma ferramenta de trabalho.

Comparação de GPU

Comparar Radeon HD 5870 Eyefinity 6 com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
6x mini-DisplayPort 1.1

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.666 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
228W
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
5.0
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.666 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.519 -5.5%