ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: A Lenda dos Sistemas Multimonitor e seu Legado

Introdução

Lançada em 2009, a ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 se tornou uma placa de vídeo revolucionária, estabelecendo novos padrões para configurações de múltiplos monitores. Apesar de sua idade, ela ainda desperta o interesse de entusiastas e colecionadores. Neste artigo, vamos analisar sua arquitetura, desempenho e relevância em 2023.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura TeraScale 2

A HD 5870 foi construída sobre a arquitetura TeraScale 2 (nome de código Cypress), utilizando um processo tecnológico de 40 nm. Isso permitiu acomodar 2,15 bilhões de transistores e 1600 processadores de fluxo. A frequência do núcleo é de 850 MHz, um desempenho impressionante para 2009.

Características Únicas

O principal "diferencial" do modelo é a tecnologia Eyefinity 6, que permite conectar até seis monitores através de seis portas mini-DisplayPort. Isso tornou a placa indispensável para trading, simuladores e amantes de jogos panorâmicos.

O suporte a DirectX 11 e OpenGL 3.2 garantiu compatibilidade com os jogos modernos da época. Análogos ao DLSS ou ray tracing não existiam, mas a AMD oferecia o ATI Stream para computações paralelas — um precursor do OpenCL.


2. Memória: Velocidade e Impacto no Desempenho

GDDR5 e Largura de Banda

A placa vem equipada com 1 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A frequência efetiva é de 4800 MHz, e a largura de banda é de 153,6 GB/s. De 2009 a 2012, isso era suficiente para jogos em resolução 1920×1200, mas hoje 1 GB é criticamente baixo, até mesmo para jogos indie.

Limitações em Condições Modernas

A quantidade de memória é suficiente apenas para jogos antigos ou tarefas básicas. Por exemplo, em Skyrim (2011), a placa alcançava 50–60 FPS em configurações ultra, mas em Cyberpunk 2077 (2023), mesmo nas configurações mais baixas, o FPS pode cair para 10–15 quadros devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em Jogos

Exemplos de 2009 a 2012

- Crysis Warhead (1920×1200, Very High): 35–40 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2 (1920×1200, Ultra): 50–60 FPS.

- The Witcher 2 (1680×1050, High): 30–35 FPS.

Projetos Modernos

Em 2023, a HD 5870 é um artefato. Em CS:GO (1024×768, Low), pode-se esperar 60–80 FPS, e em Fortnite (720p, Low), cerca de 25–30 FPS. O suporte a resoluções acima de 1080p não existe, mas através do Eyefinity, é possível criar um display virtual de 5760×1080 (3 monitores) para corridas atmosféricas em Need for Speed: Most Wanted (2012).

Ray Tracing

Tecnologias RTX e FidelityFX não estão disponíveis para esta placa. APIs modernas como Vulkan ou DirectX 12 também não são suportadas.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Modelagem 3D

Em 2009, a HD 5870 era utilizada para renderização no Adobe Premiere Pro CS4 via OpenCL, mas hoje seu poder não é suficiente nem para trabalhar no Blender. Os drivers modernos da AMD não estão otimizados para as novas versões do software.

Cálculos Científicos

A placa suporta OpenCL 1.0, o que permite usá-la em cálculos simples, mas sua eficiência energética é inferior à das soluções modernas. Por exemplo, a renderização em Folding@Home seria lenta e desnecessariamente consumidora de energia.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP e Requisitos de Fonte de Energia

O TDP da HD 5870 é de 188 W. Para um funcionamento estável, era necessária uma fonte de 500 W com dois conectores PCIe de 6 pinos.

Resfriamento e Dicas para Gabinetes

O sistema de resfriamento padrão (turbina com radiador) lidava bem com a carga, mas sob estresse, o ventilador poderia atingir até 40–45 dB. Para um uso confortável hoje, recomenda-se gabinetes com boa ventilação (por exemplo, Cooler Master HAF 912) e a troca da pasta térmica.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 480

O principal competidor de 2010. A GTX 480 (480 núcleos CUDA, 1,5 GB GDDR5) superava em desempenho em testes com DirectX 11 (como Metro 2033), mas perdia em eficiência energética (TDP de 250 W) e ruído.

AMD Radeon HD 6870

Modelo mais recente de 2010. A HD 6870 (1120 processadores de fluxo) ficava atrás da HD 5870 em desempenho, mas consumia menos energia (TDP de 151 W).

Em 2023

Comparar a HD 5870 com GPUs modernas não faz sentido. Mesmo o modelo de entrada NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) é de 3 a 4 vezes mais rápido.


7. Dicas Práticas

Fonte de Energia

Mínimo de 500 W com certificação 80+ Bronze. Exemplos: Corsair CX550M ou EVGA 500 BQ.

Compatibilidade com Plataformas

A placa utiliza a interface PCIe 2.0 x16, que é compatível com placas-mãe modernas. No entanto, em sistemas com PCIe 4.0, pode haver uma ligeira perda de desempenho (1–3%).

Drivers

O suporte oficial da AMD foi encerrado. Os últimos drivers são os Catalyst 15.7.1 para Windows 7/8.1. No Windows 10/11, podem ocorrer conflitos, mas entusiastas utilizam drivers modificados.


8. Prós e Contras

Prós

- Suporte único para 6 monitores via Eyefinity.

- Boa eficiência energética para a sua época.

- Status lendário e valor de colecionador.

Contras

- Arquitetura ultrapassada: sem suporte para DirectX 12, Vulkan.

- Apenas 1 GB de memória de vídeo.

- Ausência de tecnologias modernas (DLSS, FSR, RTX).


9. Conclusão Final

A ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 é adequada para:

- Colecionadores e entusiastas que montam PCs retro.

- Usuários que necessitam de um sistema multimonitor para trabalho (trading, design gráfico).

- Amantes de jogos antigos que apreciam o "hardware" original dos anos 2000.

Por que não comprar em 2023?

Para jogos modernos e tarefas profissionais, a placa é inútil. Mesmo modelos de entrada como a AMD Radeon RX 6400 (preço: $130–150) oferecem de 5 a 7 vezes mais desempenho e suporte a tecnologias atuais.

Preço

No momento do lançamento, a HD 5870 Eyefinity 6 custava entre $380 e $450. Hoje, pode ser encontrada no mercado de segunda mão por $30 a $50, mas só vale a pena comprá-la por nostalgia ou para tarefas específicas.


Conclusão

A Radeon HD 5870 Eyefinity 6 é um monumento de uma era em que a AMD desafiou a NVIDIA com inovações como sistemas multimonitor. Mas o tempo não poupa nem mesmo as lendas: hoje, ela é mais um artefato do que uma ferramenta de trabalho.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.666 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
228W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.666 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.559 -4%
2.513 -5.7%