AMD Radeon HD 6970 X2
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 6970 X2 é uma potência para jogos de desktop ou trabalhos intensivos em gráficos. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece um desempenho ultrarrápido e renderização de gráficos suave. A velocidade do clock de memória de 1375MHz garante que até mesmo os jogos e aplicativos mais exigentes funcionem sem problemas, sem nenhum atraso.
Com impressionantes 1536 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, o Radeon HD 6970 X2 é capaz de lidar facilmente com tarefas gráficas complexas. O alto TDP de 375W significa que esta GPU é projetada para entusiastas sérios de jogos e profissionais que necessitam de um desempenho de alto nível.
O desempenho teórico de 2.703 TFLOPS solidifica ainda mais o fato de que esta GPU é um alto desempenho. Seja você um jogador ou um criador de conteúdo, o Radeon HD 6970 X2 irá superar suas expectativas e oferecer resultados excepcionais.
Um possível ponto negativo desta GPU é o seu consumo de energia, que pode não ser adequado para todos os sistemas. Além disso, o tamanho da memória de 2GB pode ser limitante para alguns usuários que necessitam de mais memória de vídeo para multitarefa extensa ou jogos em 4K.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 6970 X2 é uma excelente escolha para qualquer pessoa que necessite de uma placa de vídeo de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e forte desempenho a tornam uma das principais concorrentes no mercado de GPU para desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon HD 6970 X2
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 3
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.16 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
84.48 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.757
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
3x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.757
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS