Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
Análise da placa de vídeo Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake): 1080p para jogos leves, AAA apenas nas configurações baixas

A Intel Graphics 4 Xe-Cores é a GPU integrada Xe3 do Panther Lake com quatro Xe-cores, enquanto a versão de entrada tem dois, e a Arc B370 e a B390 têm dez e doze, respectivamente. No 3DMark Time Spy Graphics, ela marca cerca de 2800 pontos. Isso é suficiente para jogar Counter-Strike 2 em 1080p, mas em Cyberpunk 2077 já é preciso mudar para as configurações baixas.

Nos jogos competitivos, o desempenho é suficiente, mas nos AAA modernos quatro Xe-cores rapidamente esbarram nos 30 FPS.

Quatro Xe-cores são instalados nos Core Ultra Series 3 das classes Ultra 5, Ultra 7 e Ultra 9. Portanto, o índice Core Ultra 9, por si só, não significa uma GPU integrada mais potente: o Core Ultra 5 325 e o Core Ultra 9 386H podem usar a mesma configuração de GPU.

Uma GPU, mas até 48% de diferença entre notebooks

No 3DMark Time Spy Graphics, os notebooks testados obtêm de 2117 a 3136 pontos. A mediana fica em aproximadamente 2900 pontos.

Dispositivo Processador RAM 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ExpertBook P5605CAA-XS76 Core Ultra 7 356H 32 GB 2117
MSI Prestige 13 AI+ A3MG Core Ultra 9 386H 32 GB 2391
Dell XPS 16 Core Ultra 5 325 16 GB 2800
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 Core Ultra 5 325 32 GB 2905
Samsung Galaxy Book6 Pro Core Ultra 7 356H 32 GB 3003
Dell Pro 7 13 2-in-1 Core Ultra 7 366H 64 GB 3136

A diferença entre o resultado mais lento e o mais rápido chega a 48%.

O Core Ultra 5 325 no Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 marca 2905 pontos, enquanto o MSI Prestige 13 com Core Ultra 9 386H obtém 2391. O resultado é influenciado pelos limites de potência, pelo sistema de refrigeração e pela configuração da memória.

Por isso, para jogos, não basta olhar apenas para o índice do processador - dois notebooks com a mesma iGPU podem apresentar diferenças significativas de desempenho.

Testes de jogos da Intel Graphics 4 Xe-Cores

Jogo Low Medium High Ultra
Dota 2 Reborn 124 FPS 84 FPS 82 FPS 78 FPS
Counter-Strike 2 79 FPS 59 FPS 33 FPS 21 FPS
GTA V 167 FPS 157 FPS 51 FPS 21 FPS
Cyberpunk 2077 37 FPS 28 FPS 24 FPS 20 FPS
Baldur's Gate 3 31 FPS 25 FPS 21 FPS 21 FPS

Dota 2 roda a 82 FPS nas configurações altas e a 78 FPS no Ultra.

Counter-Strike 2 em 1080p Low apresenta cerca de 79 FPS, enquanto no Medium fica em 59 FPS. Para passar de forma significativa dos 60 FPS, será preciso reduzir as configurações para Low.

Em GTA V, é possível esperar cerca de 51 FPS em 1080p High sem uma placa de vídeo dedicada.

Cyberpunk 2077 alcança cerca de 37 FPS em 1080p Low e 28 FPS no Medium. Para obter uma taxa de quadros mais estável, será preciso usar XeSS ou FSR, ou reduzir a resolução de renderização.

Baldur's Gate 3 fica perto de 30 FPS apenas nas configurações baixas.

Black Myth: Wukong apresenta cerca de 18 FPS no Low. Mesmo reduzir a resolução e usar upscaling não garante 30 FPS estáveis.

Quatro Xe-cores contra dois

O primeiro Panther Lake testado com Intel Graphics 2 Xe-Cores marcou 1362 pontos no Time Spy Graphics. O resultado médio da versão com quatro Xe-cores é de 2838 pontos.

GPU Xe-cores Time Spy Graphics
Intel Graphics 2 Xe-Cores 2 1362
Intel Graphics 4 Xe-Cores 4 2838

A diferença supera 100%, mas ainda é cedo para considerá-la um escalonamento exato de duas vezes. Há significativamente menos resultados disponíveis para a versão com dois Xe-cores, enquanto a Intel Graphics 4 Xe-Cores já foi testada em muitos notebooks.

Mesmo levando em conta a pequena amostra da versão de entrada, quatro Xe-cores são consideravelmente mais rápidas que duas. Dois Xe-cores são voltados principalmente para tarefas do dia a dia e jogos pouco exigentes, enquanto quatro já permitem rodar adequadamente Counter-Strike 2, GTA V e parte dos projetos modernos em 1080p.

Arc B370 e B390 são muito mais rápidas

A Arc B370 tem 10 Xe-cores, enquanto a Arc B390 tem 12, contra quatro da Intel Graphics 4 Xe-Cores.

Por isso, não se deve confundir o Core Ultra 9 386H com Intel Graphics 4 Xe-Cores com o Core Ultra X9 388H e sua Arc B390. A diferença no nome dos processadores é pequena, mas o número de Xe-cores é três vezes maior.

Se a prioridade é obter alto desempenho em jogos sem uma placa de vídeo dedicada, a Arc B370 e, principalmente, a B390 estão em uma categoria superior.

Vale a pena comprar um notebook com Intel Graphics 4 Xe-Cores?

Para trabalho, multimídia e jogos ocasionais, uma placa de vídeo dedicada não é obrigatória com essa iGPU.

Não vale a pena pagar mais para sair do Core Ultra 5 e chegar ao Core Ultra 9 apenas pela GPU integrada. Na tabela, o Core Ultra 5 325 marca mais pontos que o Core Ultra 9 386H, portanto o CPU de categoria superior não garante maior velocidade da iGPU.

Se o notebook for comprado principalmente para jogos, é melhor procurar um Panther Lake com Arc B370 ou Arc B390.

Conclusão

A Intel Graphics 4 Xe-Cores permite não apenas trabalhar e assistir a vídeos, mas também jogar em 1080p. Ela dá conta de jogos competitivos e antigos, enquanto os AAA modernos exigem configurações baixas e upscaling.

Os resultados variam quase 1,5 vez entre diferentes notebooks, portanto o modelo do processador, por si só, diz pouco sobre a velocidade da GPU integrada.

A Intel Graphics 4 Xe-Cores é adequada para um notebook versátil com jogos ocasionais. Para jogos pesados, é melhor escolher um Panther Lake com Arc B370 ou B390.

Comparação de GPU

Comparar Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2026
Former Codename
Panther Lake
GPU Lithography
Intel 3
Nome do modelo
Intel Graphics
Geração
Xe3 (Panther Lake)
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
2300-2500 MHz
Núcleos RT
4
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
Intel 3
Arquitetura
Xe3
Xe-cores
4

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.8-40.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.6-80.0 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.56 TFLOPS

Recursos de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L2
4 MB
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
28 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
51 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.56 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
585
3DMark Time Spy
Pontuação
2824
Vulkan
Pontuação
26276
OpenCL
Pontuação
22285

Comparado com outra GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +167.9%
60 +114.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +264.7%
172 +237.3%
151 +196.1%
108 +111.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.519 -1.6%
2.481 -3.1%
3DMark Time Spy
4952 +75.4%
3817 +35.2%
1205 -57.3%
3DMark Steel Nomad
647 +10.6%
555 -5.1%
537 -8.2%
Vulkan
69708 +165.3%
45859 +74.5%
12472 -52.5%
7844 -70.1%