Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake) e NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2300-2500 MHz (2300-2500 MHz vs 2520 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (System Shared vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 80.00GB/s (System Dependent vs 80.00GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (512 vs 4608)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2026
Data de lançamento
January 2025
Integrated
Plataforma
Desktop
Panther Lake
Former Codename
-
Intel 3
GPU Lithography
-
Intel Graphics
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Mobile
Xe3 (Panther Lake)
Geração
GeForce 50 Mobile
300 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2300-2500 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
-
Transistores
Unknown
4
Núcleos RT
36
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Intel
Fundição
TSMC
Intel 3
Tamanho do Processo
-
Xe3
Arquitetura
Blackwell 2.0
4
Xe-cores
-

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
8GB
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR7
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
System Dependent
Relógio de Memória
2500 MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
DisplayPort 2.1 UHBR20
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
HDMI 2.1 FRL
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

36.8-40.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
73.6-80.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
2.56 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
37-40 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
-
TDP
120W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
9.1
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
6.8
-
PSU Sugerido
300 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2.56
GeForce RTX 5060 Mobile
22.756 +789%
3DMark Steel Nomad
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
585
GeForce RTX 5060 Mobile
2631 +350%