NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile é uma placa gráfica poderosa que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 2235 MHz e uma velocidade de clock de aumento de 2520 MHz, essa GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade. Equipado com 8GB de memória GDDR7 e uma velocidade de clock de memória de 2500 MHz, o RTX 5060 Mobile fornece largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas grandes e cenas complexas. As 4608 unidades de sombreamento e 32MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de renderizar gráficos de alta qualidade em alta velocidade. Com um TDP de 120W, o RTX 5060 Mobile atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas desktop. O desempenho teórico de 22.756 TFLOPS garante que a GPU possa lidar facilmente com os jogos mais recentes e aplicativos intensivos em gráficos. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile é uma escolha sólida para quem precisa de uma placa gráfica de alto desempenho para seu sistema desktop. Se você é um jogador em busca de taxas de quadros suaves e visuais deslumbrantes, ou um criador de conteúdo que precisa de uma GPU confiável para renderização e edição de vídeo, o RTX 5060 Mobile oferece o desempenho e os recursos de que você precisa. Suas especificações impressionantes o tornam um investimento que vale a pena para quem procura elevar sua experiência no PC.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Mobile
Geração
GeForce 50 Mobile
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32 MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
22.756 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.971 +0.9%
22.756 +0%
22.609 -0.6%
22.579 -0.8%