NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Mobile

Sobre GPU

A NVIDIA RTX A5500 Mobile GPU é uma potência quando se trata de desempenho gráfico profissional. Com um clock base de 900MHz e um clock de boost de 1575MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência excepcionais para cargas de trabalho exigentes. Seus 16GB de memória GDDR6 e clock de memória de 1750MHz garantem que os usuários possam lidar com tarefas complexas e intensivas em memória com facilidade. O A5500 vem equipado com 7424 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, permitindo a renderização suave e responsiva de imagens e vídeos de alta resolução. Com um TDP de 140W e um desempenho teórico de 23,39 TFLOPS, esta GPU oferece um desempenho excepcional mantendo-se eficiente em termos energéticos. Uma das características marcantes do A5500 é o suporte para ray tracing em tempo real e fluxos de trabalho acelerados por IA, tornando-o ideal para profissionais que trabalham em setores como arquitetura, engenharia e design. As capacidades avançadas da GPU permitem que os usuários criem efeitos visuais deslumbrantes e simulações, aumentando assim sua produtividade e criatividade. No geral, a NVIDIA RTX A5500 Mobile GPU é uma escolha de ponta para profissionais que buscam desempenho gráfico intransigente. Sua combinação de altas velocidades de clock, capacidade generosa de memória e suporte para tecnologias avançadas a tornam um investimento valioso para aqueles que precisam de uma GPU confiável e poderosa para seu trabalho profissional.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
RTX A5500 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1575MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
58
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
232
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
232
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
151.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
365.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.39 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
730.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.858 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
58
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
23.858 TFLOPS
Blender
Pontuação
3385
OctaneBench
Pontuação
359

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
32.115 +34.6%
Blender
12832 +279.1%
1222 -63.9%
521 -84.6%
203 -94%
OctaneBench
1328 +269.9%
163 -54.6%
89 -75.2%
47 -86.9%