NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce RTX 5090
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce RTX 5090: 32 GB GDDR7 com consumo de 575 W

GeForce RTX 5090 - uma placa de vídeo sem tentar parecer uma compra racional. Suas tarefas são 4K nas configurações máximas, ray tracing pesado, IA local e renderização profissional. Mas, em meio a uma atualização maciça de características, o ganho de FPS em jogos comuns se mostrou relativamente modesto: o número de núcleos CUDA aumentou em cerca de um terço, a largura de banda da memória cresceu quase 78%, o TGP subiu para 575 W, e a vantagem sobre a RTX 4090, sem geração de quadros, geralmente fica em torno de 25-30%.

Portanto, renderização comum e resultados com DLSS devem ser tratados separadamente. A Multi Frame Generation mostra as capacidades do Blackwell e do DLSS, mas não o aumento de desempenho do próprio GPU de forma dobrada.

Características da GeForce RTX 5090

A RTX 5090 é baseada no Blackwell GB202. A placa possui 21.760 núcleos CUDA, 32 GB GDDR7 e um barramento de memória de 512 bits. A largura de banda atinge 1792 GB/s - quase 1,8 TB/s. Também são utilizados Tensor Cores de quinta geração e RT Cores de quarta geração.

Característica GeForce RTX 5090 GeForce RTX 4090
Arquitetura Blackwell Ada Lovelace
Núcleos CUDA 21 760 16 384
Memória de vídeo 32 GB GDDR7 24 GB GDDR6X
Barramento de memória 512 bits 384 bits
Largura de banda 1792 GB/s cerca de 1008 GB/s
Boost Clock 2,41 GHz 2,52 GHz
PCI Express PCIe 5.0 PCIe 4.0
TGP 575 W 450 W
Preço inicial $1999 $1599

A RTX 4090 tem uma frequência de Boost mais alta oficialmente, portanto, comparar gerações apenas em gigahertz não faz sentido. A RTX 5090 obteve aproximadamente um terço a mais de núcleos CUDA, 8 GB a mais de memória e quase 78% a mais de largura de banda.

Benchmark de placas específicas GeForce RTX 5090

Placa de vídeo 3DMark Time Spy Extreme Graphics O Founders Edition
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition ~25 431 -
MSI GeForce RTX 5090 SUPRIM SOC ~26 345 +3,6%
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC ~26 504 +4,2%
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER ~26 741 +5,2%

Mesmo as versões de fábrica mais overclockadas ganham da Founders Edition por apenas alguns pontos percentuais. Nos testes com ray tracing, a diferença permanece igualmente pequena.

Ao escolher entre ROG Astral, SUPRIM, AORUS MASTER e Founders Edition, deve-se considerar o sistema de refrigeração, o nível de ruído, as dimensões e o limite de potência, em vez de esperar um aumento considerável no FPS. Um enorme sistema de refrigeração não torna o GB202 dezenas de porcento mais rápido.

RTX 5090 contra RTX 4090 em jogos

Em 4K, a RTX 5090 geralmente supera a RTX 4090 em cerca de 25-30% sem geração de quadros. Em projetos mais pesados, a diferença pode ultrapassar 30%, enquanto em 1440p, muitas vezes, é limitada pelo processador.

Em Black Myth: Wukong, em 4K, obtemos cerca de 62 FPS contra aproximadamente 47 FPS - cerca de +32% em favor da RTX 5090.

Não há duplicação de desempenho da RTX 4090 em renderização comum aqui.

Nos jogos, a RTX 5090 é necessária principalmente para 4K. Em 1080p e muitas vezes em 1440p, o ganho já é limitado pelo processador. Quanto maior a resolução e mais pesado o ray tracing ou path tracing, melhor se revela a reserva de poder computacional do novo GPU.

DLSS e Multi Frame Generation

Blackwell recebeu a Multi Frame Generation: entre os quadros completamente renderizados, podem ser gerados vários quadros adicionais. Com essa tecnologia, o contador de FPS pode aumentar exponencialmente.

Mas é impossível colocar esses resultados no mesmo patamar que o FPS comum.

A Multi Frame Generation aumenta a fluidez visual, mas não transforma 60 FPS originais em 200 FPS com a resposta de controle correspondente. Portanto, os resultados com MFG não podem ser usados como uma indicação do aumento de desempenho do próprio GPU.

A maior vantagem da RTX 5090 se manifesta em 4K com ray tracing pesado, path tracing e renderização neural.

32 GB não são necessários tanto para jogos, mas para tarefas de trabalho

Para jogos, os 8 GB adicionais raramente mudam o FPS final. Em IA local e cenas 3D pesadas, a diferença entre 24 e 32 GB pode definir se a tarefa caberá na memória de vídeo ou não.

No Blender, a RTX 5090 pode superar a RTX 4090 em cerca de 35-40%, e em algumas cargas de IA, o aumento também é notavelmente maior do que na rasterização comum.

A arquitetura Blackwell recebeu suporte a FP4, e o desempenho em IA da RTX 5090 chega a 3352 TOPS. Em conjunto com 32 GB de VRAM, isso amplia a gama de modelos e cargas de trabalho que podem ser executados inteiramente no GPU.

A RTX 5090 também recebeu três NVENC de nona geração e dois NVDEC de sexta geração. Três codificadores de hardware são particularmente úteis durante a edição, streaming e codificação paralela de vários fluxos de vídeo.

575 W - o principal compromisso

A RTX 4090 já não poderia ser chamada de econômica, mas a RTX 5090 elevou o TGP de 450 para 575 W.

O TGP cresceu cerca de 28%, quase na mesma proporção que o aumento médio de desempenho em jogos em 4K. Em termos de desempenho por watt, essa transição parece muito mais modesta do que o aumento no número de núcleos CUDA e na largura de banda da memória.

Para um sistema com RTX 5090, é recomendado uma fonte de alimentação com cerca de 1000 W, embora a necessidade real dependa do processador e dos demais componentes.

Entretanto, a Founders Edition permaneceu uma placa de dois slots com comprimento de cerca de 304 mm graças à PCB reformulada e ao sistema de refrigeração Double Flow Through. A maioria das RTX 5090 de parceiros é significativamente maior.

Em comparação com enormes modelos de três e quatro slots, isso é uma grande vantagem da Founders Edition.

Nas primeiras RTX 5090, é preciso conferir a quantidade de ROP

Entre as primeiras RTX 5090, surgiram unidades com menos ROP do que o especificado.

Uma RTX 5090 normal deve ter 176 ROP. De acordo com a NVIDIA, o problema afetou menos de 0,5% das RTX 5090, RTX 5090D e RTX 5070 Ti e poderia reduzir o desempenho gráfico em cerca de 4%.

Nas novas remessas, o problema foi corrigido, mas ao comprar uma RTX 5090 antiga ou usada, ainda é recomendável verificar com o GPU-Z: o programa deve mostrar 176 ROPs.

Conclusão

A RTX 5090 se justifica em tarefas onde já não há mais espaço para a RTX 4090: em 4K pesado com path tracing, IA local e cenas 3D que ocupam mais de 24 GB de VRAM.

Em jogos comuns, a diferença é muito mais modesta. Com um aumento do TGP de 450 para 575 W e um preço inicial de $1599 para $1999, a vantagem sobre a RTX 4090 sem geração de quadros costuma ser de cerca de 25-30%.

As vantagens da RTX 5090 não se limitam ao FPS: aqui temos 32 GB GDDR7, quase 1,8 TB/s de largura de banda de memória, novas unidades RT e Tensor, FP4, três NVENC e Multi Frame Generation.

Para o proprietário da RTX 4090, trocar de placa apenas por um FPS maior em jogos é difícil de justificar. Mas em um novo sistema para 4K pesado, IA local ou cargas de trabalho que já não comportam 24 GB de VRAM, as vantagens da RTX 5090 se tornam muito mais claras.

Pagar a mais por uma versão cara da RTX 5090 apenas pela sobrecarga de fábrica é quase sem sentido: a diferença para a Founders Edition geralmente é de apenas 3-5%. A escolha de uma versão específica deve ser feita com base no sistema de refrigeração, nível de ruído, dimensões e preço.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
GPU Lithography
TSMC 4N
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2010 MHz
Relógio Boost
2407 MHz
Interface de ônibus
PCIe Gen 5
Transistores
92.2
Núcleos RT
170, 4th Gen
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
680, 5th Gen
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
680
Fundição
TSMC
Arquitetura
NVIDIA Blackwell / GB202

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32 GB GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512-bit
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1792 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
423.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1636.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
104.8 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
104.8 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
170
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
21760
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96 MB
TDP
575 W TGP
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 16-pin (12V-2x6)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
Modelo de Shader
6.7
PSU Sugerido
1000 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
104.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
14544
Blender
Pontuação
15026.3
Vulkan
Pontuação
366095
OpenCL
Pontuação
368974

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
163.4 +55.9%
105.525 +0.7%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
3DMark Steel Nomad
14475 -0.5%
9237 -36.5%
8858 -39.1%
Blender
3548 -76.4%
1265.43 -91.6%
630 -95.8%
Vulkan
382809 +4.6%
100987 -72.4%
76392 -79.1%
49804 -86.4%
OpenCL
388405 +5.3%
126692 -65.7%
90580 -75.5%
66428 -82%