NVIDIA GeForce RTX 5090
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 5090 é uma potência absoluta de uma GPU que oferece um desempenho excepcional para usuários de desktop. Com um clock base de 2235 MHz e um clock de impulso de 2520 MHz, esta GPU oferece velocidades ultrarrápidas que são perfeitas para tarefas exigentes como jogos, edição de vídeo e renderização 3D.
Os 28GB de memória GDDR7 e um clock de memória de 2500 MHz garantem que os usuários tenham acesso a memória ampla e velocidades rápidas de transferência de dados, permitindo multitarefa suave e eficiente.
As 20480 unidades de sombreamento e 88 MB de cache L2 tornam o RTX 5090 uma potência em renderização e jogos, capaz de lidar até mesmo com as aplicações mais intensivas graficamente com facilidade.
O TDP de 500W pode estar no lado mais alto, mas o desempenho teórico de 101.136 TFLOPS mais do que justifica o consumo de energia. Esta GPU é a escolha ideal para usuários que exigem desempenho e confiabilidade sem compromissos.
No geral, a NVIDIA GeForce RTX 5090 é uma GPU excepcional que oferece desempenho excepcional em todos os aspectos. Desde suas impressionantes velocidades de clock até sua capacidade de memória massiva, esta GPU é indispensável para quem precisa de desempenho sem compromissos para sua configuração de desktop. Seja você um jogador hardcore, um criador de conteúdo profissional ou um artista 3D, o RTX 5090 tem o poder e a capacidade de lidar com todas as suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
160
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
0 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
28GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
448bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1613 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.2 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
101.136
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
88 MB
TDP
500W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
900 W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
101.136
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS