Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 32GB (32GB vs 28GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (21760 vs 20480)
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2407 MHz vs 2520 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 280.0GB/s (1.79TB/s vs 280.0GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5090 D
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
GeForce 50
Geração
GeForce 50
2017 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2407 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
92 billion
Transistores
Unknown
170
Núcleos RT
160
680
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
32GB
Tamanho da Memória
28GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
512bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
448bit
2209 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
1.79TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
462.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
1637 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1613 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.2 TFLOPS
1.637 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
102.704
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
101.136
TFLOPS
Diversos
170
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
21760
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
88 MB
Cache L2
88 MB
575W
TDP
500W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.8
Modelo de Shader
6.7
950 W
PSU Sugerido
900 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5090 D
102.704
+2%
GeForce RTX 5090
101.136
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090 D
14475
GeForce RTX 5090
14544
+0%
Blender
GeForce RTX 5090 D
14853.7
GeForce RTX 5090
15026.3
+1%
Vulkan
GeForce RTX 5090 D
382809
+5%
GeForce RTX 5090
366095
OpenCL
GeForce RTX 5090 D
385013
+4%
GeForce RTX 5090
368974
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