NVIDIA GeForce RTX 5090 D
vs
NVIDIA GeForce RTX 3090

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090 D e NVIDIA GeForce RTX 3090 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2407 MHz (2407 MHz vs 1695MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 32GB (32GB vs 24GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (21760 vs 10496)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs September 2020)
  • Mais alto Largura de Banda: 936.2 GB/s (1.79TB/s vs 936.2 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5090 D
Nome do modelo
GeForce RTX 3090
GeForce 50
Geração
GeForce 30
2017 MHz
Relógio Base
1395MHz
2407 MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
92 billion
Transistores
28,300 million
170
Núcleos RT
82
680
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

32GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6X
512bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2209 MHz
Relógio de Memória
1219MHz
1.79TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
936.2 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

462.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
189.8 GPixel/s
1637 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
556.0 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
35.58 TFLOPS
1.637 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.0 GFLOPS
102.704 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
34.868 TFLOPS

Diversos

170
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
21760
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
88 MB
Cache L2
6MB
575W
TDP
350W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.8
Modelo de Shader
6.6
950 W
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5090 D
102.704 +195%
GeForce RTX 3090
34.868
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090 D
14475 +183%
GeForce RTX 3090
5117
Blender
GeForce RTX 5090 D
14853.7 +182%
GeForce RTX 3090
5266.54
Vulkan
GeForce RTX 5090 D
382809 +125%
GeForce RTX 3090
170158
OpenCL
GeForce RTX 5090 D
385013 +98%
GeForce RTX 3090
194529