Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3090
e
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 936.2 GB/s (936.2 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (10496 vs 7680)
- Mais alto Relógio Boost: 2610MHz (1695MHz vs 2610MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (September 2020 vs January 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2020
Data de lançamento
January 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3090
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 Ti
GeForce 30
Geração
GeForce 40
1395MHz
Relógio Base
2310MHz
1695MHz
Relógio Boost
2610MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistores
35,800 million
82
Núcleos RT
60
328
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
328
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1219MHz
Relógio de Memória
1313MHz
936.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
189.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
626.4 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.09 TFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
626.4 GFLOPS
34.868
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
40.892
TFLOPS
Diversos
82
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
10496
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
48MB
350W
TDP
285W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
112
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.6
Modelo de Shader
6.7
750W
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
95
GeForce RTX 4070 Ti
104
+9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
157
GeForce RTX 4070 Ti
196
+25%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
196
GeForce RTX 4070 Ti
296
+51%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
65
+16%
GeForce RTX 4070 Ti
56
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
81
GeForce RTX 4070 Ti
117
+44%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
116
GeForce RTX 4070 Ti
157
+35%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
118
GeForce RTX 4070 Ti
128
+8%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
185
GeForce RTX 4070 Ti
196
+6%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
195
GeForce RTX 4070 Ti
196
+1%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
129
GeForce RTX 4070 Ti
167
+29%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
186
+8%
GeForce RTX 4070 Ti
173
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
213
+15%
GeForce RTX 4070 Ti
186
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3090
34.868
GeForce RTX 4070 Ti
40.892
+17%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3090
5117
+2%
GeForce RTX 4070 Ti
5041
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3090
19416
GeForce RTX 4070 Ti
23193
+19%
Blender
GeForce RTX 3090
5266.54
GeForce RTX 4070 Ti
7429
+41%
Vulkan
GeForce RTX 3090
170158
GeForce RTX 4070 Ti
176405
+4%
OpenCL
GeForce RTX 3090
194529
GeForce RTX 4070 Ti
206630
+6%
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