Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: April 2021 (April 2021 vs September 2020)
- Mais alto Largura de Banda: 936.2 GB/s (768.0 GB/s vs 936.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (8192 vs 10496)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2021
Data de lançamento
September 2020
Professional
Plataforma
Desktop
RTX A5000
Nome do modelo
GeForce RTX 3090
Quadro
Geração
GeForce 30
1170MHz
Relógio Base
1395MHz
1695MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistores
28,300 million
64
Núcleos RT
82
256
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2000MHz
Relógio de Memória
1219MHz
768.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
936.2 GB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
162.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
189.8 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
556.0 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
35.58 TFLOPS
867.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.0 GFLOPS
28.325
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
34.868
TFLOPS
Diversos
64
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
8192
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
6MB
230W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.6
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
750W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
RTX A5000
73
GeForce RTX 3090
95
+30%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
RTX A5000
138
GeForce RTX 3090
157
+14%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
RTX A5000
194
GeForce RTX 3090
196
+1%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX A5000
28.325
GeForce RTX 3090
34.868
+23%
3DMark Steel Nomad
RTX A5000
3790
GeForce RTX 3090
5117
+35%
3DMark Time Spy
RTX A5000
14182
GeForce RTX 3090
19416
+37%
Blender
RTX A5000
2981
GeForce RTX 3090
5266.54
+77%
Vulkan
RTX A5000
140875
GeForce RTX 3090
170158
+21%
OpenCL
RTX A5000
152485
GeForce RTX 3090
194529
+28%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-rtx-a5000-vs-nvidia-geforce-rtx-3090" target="_blank">NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA GeForce RTX 3090</a>