NVIDIA RTX A5000
Sobre GPU
A NVIDIA RTX A5000 é uma verdadeira potência de GPU para uso profissional, oferecendo desempenho e capacidades incríveis para uma ampla gama de tarefas exigentes. Com um clock base de 1170MHz e um clock de boost de 1695MHz, esta GPU é capaz de lidar até com as cargas de trabalho mais intensas com facilidade. Os gigantescos 24GB de memória GDDR6, funcionando a 2000MHz, garantem que até mesmo os maiores conjuntos de dados e simulações mais complexas podem ser tratados sem nenhum problema.
Com impressionantes 8192 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, a RTX A5000 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 27,77 TFLOPS, tornando-a ideal para renderização, simulação e outras tarefas profissionais exigentes. No 3DMark Time Spy, alcança uma pontuação de 14471, mostrando sua capacidade de lidar até mesmo com as cargas de trabalho gráficas mais exigentes. Enquanto no Shadow of the Tomb Raider a 1080p, alcança incríveis 190 fps, proporcionando um desempenho suave e responsivo até mesmo para os jogos ou aplicações profissionais mais exigentes graficamente.
Com um TDP de 230W, a RTX A5000 é uma besta faminta por energia, mas o nível de desempenho que oferece mais do que justifica o consumo de energia. Em resumo, a NVIDIA RTX A5000 é uma verdadeira potência de GPU, oferecendo desempenho e capacidades incríveis para profissionais que exigem o melhor. Seja para renderização, simulação ou jogos de alta qualidade, a RTX A5000 oferece o desempenho e as capacidades necessárias para lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais exigentes com facilidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A5000
Geração
Quadro
Relógio Base
1170MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
64
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
162.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
433.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
27.77 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
867.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
28.325
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
64
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
73
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
138
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
194
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
28.325
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
14182
Blender
Pontuação
2981
OctaneBench
Pontuação
592
Vulkan
Pontuação
140875
OpenCL
Pontuação
152485
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL