NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation: Poder e inovações em formato móvel

Abril de 2025

Introdução

A NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation é a placa de vídeo móvel flagship para gamers e profissionais, combinando a arquitetura avançada Ada Lovelace com otimizações para notebooks. Neste artigo, iremos analisar como ela se sai em jogos, rendering e ciência, e quem deve prestar atenção a ela.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Ada Lovelace: uma revolução em miniatura

A placa é construída com um processo de fabricação de 4nm da TSMC, o que proporciona uma maior densidade de transistores (até 35 bilhões) e eficiência energética. A arquitetura Ada Lovelace traz:

- DLSS 4.0 — escalonamento por meio de redes neurais com suporte a quadros de IA, aumentando os FPS em até 2 a 3 vezes em 4K.

- Aceleradores RTX de 3ª geração — o ray tracing agora é 50% mais rápido do que na RTX 3000 Mobile.

- Reflex e Broadcast — redução de latências em jogos e melhoria no streaming.

- Suporte a FidelityFX Super Resolution 3.0 — tecnologia multiplataforma da AMD, otimizada para sistemas híbridos.


2. Memória: velocidade e capacidade

GDDR6X e 16 GB: reserva para o futuro

A placa vem equipada com 16 GB de memória GDDR6X com um barramento de 256 bits, resultando em uma largura de banda de 768 GB/s (contra 384 GB/s da RTX 3080 Mobile). Isso é crítico para:

- Jogos em 4K com RTX — por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty consome até 12 GB de memória.

- Tarefas profissionais — renderizar cenas 3D complexas no Blender exige no mínimo 10 a 12 GB.

- Multitarefas — trabalhando simultaneamente com editores de vídeo e modelos de redes neurais.


3. Desempenho em jogos

4K sem compromissos

Nos testes de abril de 2025, a placa demonstra:

- Cyberpunk 2077 (com RTX Ultra + DLSS 4.0): 68 FPS em 4K, 89 FPS em 1440p.

- Starfield: Enhanced Edition: 76 FPS em 4K (DLSS 4.0), 120 FPS em 1440p.

- Apex Legends: 144 FPS em 4K (configurações máximas).

Ray tracing: o custo da beleza

A ativação do RTX reduz os FPS em 30 a 40%, mas o DLSS 4.0 compensa as perdas. Por exemplo, em The Witcher 4 (1440p, RTX High) sem DLSS — 45 FPS, com DLSS 4.0 — 78 FPS.


4. Tarefas profissionais

CUDA, OptiX e drivers Studio

- Edição de vídeo: Renderizar um projeto em 8K no DaVinci Resolve é acelerado em 40% em comparação com a RTX 3080 Mobile.

- Modelagem 3D: No Autodesk Maya, a simulação de partículas leva 25% menos tempo.

- Cálculos científicos: O suporte a CUDA 12.5 e OpenCL 3.0 permite trabalhar de forma eficiente com algoritmos de aprendizado de máquina (por exemplo, treinamento de modelos no TensorFlow).


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP de 140 W: equilíbrio entre potência e temperatura

A RTX 4000 Mobile é adaptada para notebooks gamers finos (com espessura a partir de 19 mm), mas requer refrigeração avançada:

- Recomendações para gabinetes: Sistemas com 3 a 4 heat pipes e um par de ventoinhas (por exemplo, ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

- Interface térmica: O uso de metal líquido reduz a temperatura em 5 a 7°C.

- Modos de operação: Nas configurações do driver, é possível limitar o TDP a 100 W para reduzir o ruído.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7900M XT: batalha de gigantes

- Vantagens da AMD: 18 GB de GDDR6, suporte a FidelityFX Super Resolution 3.0, preço de notebooks a partir de $2200 (contra $2500 da NVIDIA).

- Vantagens da NVIDIA: Melhor otimização para ray tracing, DLSS 4.0, suporte mais amplo a softwares profissionais.

- Intel Arc Xe9: Mais barato ($1800), mas fica para trás em desempenho em 4K em 25 a 30%.


7. Dicas práticas

Como escolher um notebook com RTX 4000 Mobile?

- Fonte de alimentação: No mínimo 280 W para desempenho total.

- Plataformas: É melhor escolher modelos com base no Intel Core i9-14900HX ou AMD Ryzen 9 8945HS — eles evitam "gargalos".

- Drivers: Atualize regularmente os drivers Studio para um funcionamento estável em aplicativos profissionais.


8. Prós e contras

Prós:

- Desempenho excepcional em 4K e com RTX.

- 16 GB de GDDR6X — reserva para jogos e tarefas futuras.

- Suporte a DLSS 4.0 e ferramentas de IA.

Contras:

- Preço de notebooks a partir de $2500.

- Ruído sob carga total mesmo em gabinetes premium.

- Seleção limitada de modelos (por enquanto disponível em linhas topo de gama ASUS, MSI, Razer).


9. Conclusão: Para quem é a RTX 4000 Mobile?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers que desejam jogar em 4K com configurações máximas sem depender de um desktop.

- Editores de vídeo e artistas 3D que precisam de uma estação de trabalho móvel.

- Engenheiros e cientistas que trabalham com cálculos intensivos em condições de campo.

Se o seu orçamento permitir investir em um notebook na faixa de $2500 a $3000, a RTX 4000 Mobile Ada Generation será uma parceira confiável pelos próximos 3 a 4 anos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
RTX 4000 Mobile Ada Generation
Geração
Quadro Ada-M
Relógio Base
1290MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
58
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
232
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
232
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
386.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.72 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
386.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
25.214 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
58
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
25.214 TFLOPS
Blender
Pontuação
5163

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
32.589 +29.2%
29.733 +17.9%
23.177 -8.1%
Blender
15026.3 +191%
2020.49 -60.9%
1064 -79.4%