Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1777MHz vs 1695MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (12GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 768.0 GB/s (360.0 GB/s vs 768.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8192 (3584 vs 8192)
- Mais recente Data de lançamento: April 2021 (January 2021 vs April 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
April 2021
Desktop
Plataforma
Professional
GeForce RTX 3060
Nome do modelo
RTX A5000
GeForce 30
Geração
Quadro
1320MHz
Relógio Base
1170MHz
1777MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Transistores
28,300 million
28
Núcleos RT
64
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
256
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1875MHz
Relógio de Memória
2000MHz
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
162.7 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
433.9 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
27.77 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
867.8 GFLOPS
12.995
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
28.325
TFLOPS
Diversos
28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
64
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
6MB
170W
TDP
230W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
45
RTX A5000
73
+62%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
78
RTX A5000
138
+77%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
114
RTX A5000
194
+70%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
RTX A5000
28.325
+118%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
RTX A5000
3790
+92%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
RTX A5000
14182
+60%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71
RTX A5000
2981
+41%
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
RTX A5000
140875
+66%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
RTX A5000
152485
+71%
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