Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2520MHz vs 1695MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 768.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (16384 vs 8192)
- Mais recente Data de lançamento: September 2022 (September 2022 vs April 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2022
Data de lançamento
April 2021
Desktop
Plataforma
Professional
GeForce RTX 4090
Nome do modelo
RTX A5000
GeForce 40
Geração
Quadro
2235MHz
Relógio Base
1170MHz
2520MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Transistores
28,300 million
128
Núcleos RT
64
512
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
256
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1313MHz
Relógio de Memória
2000MHz
1008 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
443.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
162.7 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
433.9 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
27.77 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
867.8 GFLOPS
80.928
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
28.325
TFLOPS
Diversos
128
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
64
16384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
72MB
Cache L2
6MB
450W
TDP
230W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.6
850W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4090
193
+164%
RTX A5000
73
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4090
292
+112%
RTX A5000
138
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4090
304
+57%
RTX A5000
194
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928
+186%
RTX A5000
28.325
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4090
9237
+144%
RTX A5000
3790
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233
+155%
RTX A5000
14182
Blender
GeForce RTX 4090
12832
+330%
RTX A5000
2981
OctaneBench
GeForce RTX 4090
1328
+124%
RTX A5000
592
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749
+81%
RTX A5000
140875
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810
+111%
RTX A5000
152485
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