Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
e
NVIDIA GeForce RTX 3060
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1590MHz vs 1777MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (4GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 360.0 GB/s (192.0 GB/s vs 360.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (896 vs 3584)
- Mais recente Data de lançamento: January 2021 (April 2020 vs January 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2020
Data de lançamento
January 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1650 GDDR6
Nome do modelo
GeForce RTX 3060
GeForce 16
Geração
GeForce 30
1410MHz
Relógio Base
1320MHz
1590MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
4,700 million
Transistores
12,000 million
-
Núcleos RT
28
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Turing
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1500MHz
Relógio de Memória
1875MHz
192.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
360.0 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
2.906
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.995
TFLOPS
Diversos
14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
3MB
75W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 12-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
250W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
14
GeForce RTX 3060
45
+221%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
30
GeForce RTX 3060
78
+160%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
45
GeForce RTX 3060
114
+153%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
22
GeForce RTX 3060
56
+155%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
49
GeForce RTX 3060
103
+110%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
66
GeForce RTX 3060
145
+120%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
29
GeForce RTX 3060
49
+69%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
31
GeForce RTX 3060
80
+158%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
102
GeForce RTX 3060
136
+33%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.906
GeForce RTX 3060
12.995
+347%
Blender
GeForce GTX 1650 GDDR6
471
GeForce RTX 3060
2115.71
+349%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1650-gddr6-vs-nvidia-geforce-rtx-3060" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce RTX 3060</a>