Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 192.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 896)
- Mais alto Relógio Boost: 1590MHz (1340MHz vs 1590MHz)
- Mais recente Data de lançamento: April 2020 (April 2017 vs April 2020)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2017
Data de lançamento
April 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 580
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 GDDR6
Polaris
Geração
GeForce 16
1257MHz
Relógio Base
1410MHz
1340MHz
Relógio Boost
1590MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Transistores
4,700 million
36
Unidades de Cálculo
-
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1500MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
42.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.88 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.04 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.699 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.04 GFLOPS
6.299
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.906
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1024KB
185W
TDP
75W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 580
17
+21%
GeForce GTX 1650 GDDR6
14
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 580
36
+20%
GeForce GTX 1650 GDDR6
30
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 580
51
+13%
GeForce GTX 1650 GDDR6
45
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 580
28
+27%
GeForce GTX 1650 GDDR6
22
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 580
53
+8%
GeForce GTX 1650 GDDR6
49
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 580
76
+15%
GeForce GTX 1650 GDDR6
66
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 580
61
+97%
GeForce GTX 1650 GDDR6
31
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 580
6.299
+117%
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.906
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