NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

Sobre GPU

Se você está no mercado em busca de uma poderosa GPU de médio porte para o seu desktop, a NVIDIA GeForce RTX 3060 é uma excelente escolha. Com um clock base de 1320MHz e um clock de boost de 1777MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para uma variedade de tarefas, desde games até criação de conteúdo. Uma das características marcantes da RTX 3060 é sua memória de 12GB de GDDR6, permitindo multitarefa suave e sem interrupções, além de jogos em alta resolução. O clock de memória de 1875MHz também garante um desempenho rápido e responsivo, mesmo ao executar aplicativos exigentes. Com 3584 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, a RTX 3060 é capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicativos graficamente mais intensos. Seu TDP de 170W faz um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-se uma escolha prática para uma ampla gama de configurações de desktop. Em termos de desempenho, a RTX 3060 oferece resultados impressionantes em uma variedade de benchmarks. Com um desempenho teórico de 12,74 TFLOPS e uma pontuação de 3DMark Time Spy de 8708, esta GPU é mais do que capaz de lidar com jogos modernos em 1080p. Com taxas de quadros de 133 fps no GTA 5, 142 fps no Battlefield 5, 56 fps no Cyberpunk 2077 e 116 fps no Shadow of the Tomb Raider, a RTX 3060 oferece experiências de jogo suaves e imersivas. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3060 é uma escolha sólida para quem precisa de uma GPU poderosa e de médio porte para o seu desktop. Com um desempenho impressionante e uma série de recursos, vale a pena considerá-la para a sua próxima montagem ou atualização.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3060
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1320MHz
Relógio Boost
1777MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1875MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
360.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.995 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
55 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
56 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
103 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
145 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
49 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
80 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
136 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8882
Vulkan
Pontuação
84816
OpenCL
Pontuação
89301

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +2.6%
77 -1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +6.1%
113 -0.9%
113 -0.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
33 +6.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
38 +2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
56 +1.8%
55 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
55 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +9.7%
109 +5.8%
100 -2.9%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +10.3%
156 +7.6%
GTA 5 2160p / fps
47 -4.1%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
142 +4.4%
141 +3.7%
133 -2.2%
122 -10.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.117 +0.9%
13.044 +0.4%
12.946 -0.4%
3DMark Time Spy
9090 +2.3%
9089 +2.3%
8706 -2%
Vulkan
87752 +3.5%
85824 +1.2%
84769 -0.1%
OpenCL
89834 +0.6%
89509 +0.2%
87271 -2.3%