NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060: Análise aprofundada da ferramenta de jogos e profissional

Analisamos os aspectos-chave da placa de vídeo para gamers e profissionais.


1. Arquitetura Ampere: Revolução tecnológica da NVIDIA

A placa de vídeo RTX 3060 é baseada na arquitetura Ampere, que substitui a Turing. As principais melhorias incluem maior densidade de transistores e eficiência energética graças ao processo de fabricação de 8 nm da Samsung. Isso permitiu aumentar o número de núcleos CUDA (3584 em comparação com 1920 na RTX 2060) e melhorar os cálculos paralelos.

Funções-chave:

- RT Cores para rastreamento de rayos: Aceleram o cálculo de iluminação e sombras em tempo real.

- Tensor Cores para tarefas de IA: Formam a base do DLSS (Deep Learning Super Sampling), que aumenta o FPS sem perder qualidade de imagem.

- NVIDIA Reflex: Reduz a latência de entrada em jogos competitivos.

A tecnologia DLSS 2.0+ é especialmente relevante: em jogos como Cyberpunk 2077, aumenta o FPS em 40-70%, mantendo a clareza da imagem. Já o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD é uma alternativa aberta, mas a RTX 3060 suporta ambos os padrões, o que adiciona flexibilidade.


2. Memória: 12 GB GDDR6 para multitarefa

A RTX 3060 vem equipada com 12 GB de memória GDDR6 com um barramento de 192 bits e largura de banda de 360 GB/s (15 Gbps por módulo). Isso a diferencia favoravelmente de concorrentes no segmento, por exemplo, AMD Radeon RX 6600 XT possui 8 GB GDDR6.

A quantidade de memória é crítica para:

- Jogos em 1440p e 4K, onde texturas ocupam mais VRAM.

- Tarefas profissionais: renderização de cenas 3D complexas ou edição de vídeo em 4K/8K.

No entanto, a largura de barramento de 192 bits limita a velocidade de transferência de dados em comparação com a RTX 3060 Ti (256 bits). Isso pode afetar o desempenho em 4K, onde uma alta largura de banda é necessária.


3. Desempenho em jogos: 1080p — a escolha ideal

Nos testes, a RTX 3060 demonstra resultados estáveis em Full HD (1080p) e bons em Quad HD (1440p):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX On, DLSS Quality): 55-60 FPS em 1080p, 40-45 FPS em 1440p.

- Red Dead Redemption 2 (Ultra): 65-70 FPS em 1080p, 50-55 FPS em 1440p.

- Fortnite (Epic, DLSS): 120+ FPS em 1440p.

Em 4K, a placa só se sai bem em configurações Medium-High (Assassin’s Creed Valhalla — ~35 FPS), mas para uma jogabilidade confortável, é necessário o DLSS/FSR.

O rastreamento de raios reduz o FPS em 30-40%, mas o DLSS compensa as perdas. Sem o upscaling de IA, a ativação do RTX em projetos AAA muitas vezes torna o jogo menos suave.


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

Graças aos núcleos CUDA e suporte a OptiX, a RTX 3060 é adequada para:

- Renderização 3D (Blender, Maya): Nos testes de Blender Benchmark (bmw27), a placa mostra um resultado em ~480 segundos, próximo da RTX 2080.

- Edição de vídeo (Premiere Pro, DaVinci Resolve): Acelera a renderização H.264/H.265 em 30-50% em comparação com CPU.

- Aprendizado de máquina: Os Tensor Cores aceleram o treinamento de redes neurais em projetos menores.

No entanto, para tarefas pesadas (como renderização em 8K), é melhor optar pela RTX 3080 ou placas profissionais Quadro.


5. Consumo de energia e resfriamento: Equilíbrio entre potência e silêncio

O TDP da RTX 3060 é de 170 W, o que exige:

- Fonte de alimentação de pelo menos 550 W (recomendado 600+ W para sistemas com Ryzen 5/i5 e superiores).

- Resfriamento de qualidade: Modelos de referência usam 2-3 ventiladores, mas é melhor escolher soluções personalizadas (por exemplo, ASUS Dual ou MSI Gaming X) para reduzir o ruído a 32-35 dB sob carga.

Dica sobre o gabinete: Mínimo de 2-3 ventiladores de entrada e 1 de saída. Para montagens compactas, modelos de 2 slots com até 240 mm de comprimento são adequados.


6. Comparação com concorrentes: AMD vs NVIDIA

Os principais concorrentes na faixa de preço de $300-400:

- AMD Radeon RX 6600 XT: Melhor em 1080p (~10-15% de vantagem), mas inferior em 1440p e tarefas profissionais devido a 8 GB de memória.

- NVIDIA RTX 3060 Ti: 25-30% mais poderosa, mas mais cara.

- Intel Arc A750: Mais barata, mas drivers e estabilidade ainda estão atrás.

A RTX 3060 se destaca pelo seu 12 GB de memória, DLSS e melhor suporte a rastreamento de raios. No entanto, em FPS “puros”, sem RTX, a RX 6600 XT frequentemente se sai melhor.


7. Dicas práticas: Como evitar erros

- Fonte de alimentação: Não economize! É melhor escolher um modelo com certificação 80+ Bronze e margem de potência (por exemplo, Corsair CX650).

- Compatibilidade: Verifique se a placa-mãe possui PCIe 4.0 x16 (a placa é compatível com PCIe 3.0).

- Drivers: Use o GeForce Experience para atualizações automáticas. Se houver problemas de desempenho, tente reverter para uma versão anterior.

Importante: Para ativar o Resizable BAR (aumento de FPS de 5-10%), atualize o BIOS da placa-mãe.


8. Prós e Contras da RTX 3060

Prós:

- Ideal para 1080p/1440p.

- 12 GB de memória para jogos futuros e multitarefa.

- Suporte a DLSS e rastreamento de raios.

- Preço acessível (a partir de $330).

Contras:

- Desempenho limitado em 4K.

- Concorrentes oferecem melhor relação FPS/preço em 1080p.

- Nem todos os modelos têm resfriamento silencioso.


9. Conclusão: Para quem a RTX 3060 é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers que desejam jogar em Full HD/Quad HD com configurações máximas e RTX.

- Streamers que precisam de um equilíbrio entre jogar e codificar vídeo.

- Entusiastas de gráficos 3D com orçamento limitado.

Se você não está buscando 4K e procura por tecnologias “inteligentes” para aumentar o FPS, a RTX 3060 continua relevante até 2023. No entanto, antes de comprar, compare preços com a RTX 3060 Ti e a RX 6700 XT: às vezes, a diferença de $50-100 justifica o aumento de desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3060
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1320MHz
Relógio Boost
1777MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
28
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1875MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
360.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.995 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
55 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
56 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
103 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
145 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
49 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
80 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
136 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8882
Blender
Pontuação
2115.71
Vulkan
Pontuação
84816
OpenCL
Pontuação
89301
Hashcat
Pontuação
403046 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
102 +30.8%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +87.7%
163 +43%
63 -44.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
21 -61.8%
Battlefield 5 2160p / fps
106 +89.3%
Battlefield 5 1440p / fps
183 +77.7%
124 +20.4%
Battlefield 5 1080p / fps
197 +35.9%
186 +28.3%
126 -13.1%
103 -29%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +56.6%
69 -49.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.847 +6.6%
13.321 +2.5%
12.642 -2.7%
12.485 -3.9%
3DMark Time Spy
15163 +70.7%
10880 +22.5%
4832 -45.6%
Blender
15026.3 +610.2%
3510.95 +65.9%
1055.6 -50.1%
552 -73.9%
Vulkan
254749 +200.4%
128478 +51.5%
59482 -29.9%
34145 -59.7%
OpenCL
208546 +133.5%
138595 +55.2%
64365 -27.9%
40953 -54.1%
Hashcat / H/s
442022 +9.7%
406176 +0.8%
401836 -0.3%
375531 -6.8%