AMD Radeon Vega Frontier Edition

AMD Radeon Vega Frontier Edition

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition é um poderoso para gráficos profissionais e cargas de trabalho de computação. Com um clock base de 1382MHz e um clock de impulso de 1600MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para tarefas exigentes. Os 16GB de memória HBM2 com clock de 945MHz oferecem largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. As 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de processar eficientemente cargas de trabalho paralelas, tornando-a adequada para tarefas como renderização 3D e aprendizado profundo. O TDP de 300W pode ser um pouco alto, mas é um trade-off pelo imenso poder computacional que esta GPU oferece. Em termos de desempenho real, a GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition possui um desempenho teórico de 13,11 TFLOPS e alcança impressionantes 7078 no benchmark 3DMark Time Spy. Estes números demonstram a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho complexas de gráficos e computação. No geral, a GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de gráficos de alta performance e capacidades de computação. Quer você esteja trabalhando em efeitos visuais, realidade virtual ou aprendizado de máquina, esta GPU tem o poder e largura de banda de memória para lidar com tudo. No entanto, o consumo de energia elevado e possíveis problemas de compatibilidade em cenários de jogos a tornam menos adequada para uso em jogos para consumidores.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Vega Frontier Edition
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1382MHz
Relógio Boost
1600MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
102.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
409.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.21 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
819.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.848 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.848 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6936
Blender
Pontuação
731

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.474 +4.9%
13.117 +2.1%
12.536 -2.4%
3DMark Time Spy
10880 +56.9%
8882 +28.1%
4832 -30.3%
3662 -47.2%
Blender
3548 +385.4%
1605 +119.6%
101 -86.2%