AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6750 GRE GPU é uma impressionante adição à linha Radeon, oferecendo desempenho de ponta para jogos de desktop e cargas de trabalho profissionais. Com um clock base de 2321MHz e um boost clock de 2581MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade excepcionais, permitindo experiências de jogo suaves e criação de conteúdo eficiente. Os 12GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz fornecem recursos amplos para lidar com texturas grandes e ativos de alta resolução, tornando o RX 6750 GRE uma excelente escolha para jogos em 4K e criação de conteúdo. As 2560 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem ainda mais para o alto desempenho da GPU, garantindo que ela possa lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas exigentes. Com um TDP de 250W, o RX 6750 GRE é uma GPU que consome muita energia, mas seu desempenho teórico de 13,21 TFLOPS mais do que justifica seu consumo de energia. Esta GPU oferece desempenho excepcional para jogos exigentes e aplicações profissionais, tornando-a uma ótima escolha para entusiastas e profissionais. No geral, a AMD Radeon RX 6750 GRE GPU é uma placa de vídeo poderosa e eficiente que oferece desempenho de ponta para jogos e criação de conteúdo. Com suas especificações impressionantes e desempenho robusto, ela é uma opção destacada para quem procura atualizar seu sistema de desktop com uma GPU de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2023
Nome do modelo
Radeon RX 6750 GRE
Geração
Navi II
Relógio Base
2321MHz
Relógio Boost
2581MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
825.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.474 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
12617

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.602 +8.4%
13.994 +3.9%
13.117 -2.6%
3DMark Time Spy
36233 +187.2%
16792 +33.1%
9097 -27.9%