NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA RTX A4000 Max-Q: Potência e Eficiência para Profissionais e Gamers

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA RTX A4000 Max-Q é uma placa de vídeo compacta que combina desempenho de nível profissional com eficiência energética. Projetada para estações de trabalho e laptops premium, ela é ideal para aqueles que precisam de mobilidade sem compromissos. Neste artigo, vamos explorar o que torna este modelo especial em 2025.


Arquitetura e Principais Características

Arquitetura: Baseada na NVIDIA Blackwell — uma evolução da Ada Lovelace. O processo tecnológico de 4 nm da TSMC proporciona alta densidade de transistores e redução no consumo de energia.

Recursos exclusivos:

- RTX: Rastreamento de raios em hardware de 3ª geração para iluminação e sombras realistas.

- DLSS 4.0: Escalonamento de IA até 4K com geração de frames que aumentam o FPS em 50-70%.

- NVIDIA Reflex: Redução de latência em jogos para 15-20 ms.

- Codificação AV1: Aceleração de streaming e renderização de vídeo.

Tecnologias para profissionais: Suporte ao NVIDIA Omniverse, RTX IO para carregamento rápido de assets em aplicações 3D.


Memória: Velocidade e Capacidade

- Tipo e capacidade: 16 GB GDDR6X com barramento de 256 bits.

- Largura de banda: 672 GB/s graças à velocidade de 21 Gbps por módulo.

- Impacto no desempenho: Grande capacidade de memória permite trabalhar com texturas em 8K e redes neurais complexas. Em jogos, isso significa FPS estável em 4K mesmo com mods de alta detalhamento.


Desempenho em Jogos

A placa é otimizada para resoluções de até 4K. Exemplos de FPS (configurações Ultra, DLSS 4.0 Quality):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS em 1440p com rastreamento de raios.

- Starfield 2: 85 FPS em 1440p.

- Call of Duty: Next War: 120 FPS em 1080p, 90 FPS em 4K.

Rastreamento de raios: Ativar o RT reduz o FPS em 25-30%, mas o DLSS 4.0 compensa as perdas, mantendo a suavidade.


Tarefas Profissionais

- Renderização 3D (Blender, Maya): 1,5 vezes mais rápido que a RTX A3000 graças aos 7680 núcleos CUDA.

- Edição de vídeo (Premiere Pro): Renderização de projeto em 8K em 12 minutos (contra 18 minutos da concorrência).

- Cálculos científicos: Suporte ao CUDA 9.0 e OpenCL 3.0 acelera simulações em MATLAB e ANSYS.

Compatibilidade: Certificada para aplicações Autodesk, Adobe e SOLIDWORKS.


Consumo de Energia e Aquecimento

- TDP: 90 W — abaixo dos análogos de desktop (140 W com a RTX A4000).

- Refrigeração: Recomenda-se sistemas com 2-3 ventiladores ou resfriamento líquido em montagens compactas.

- Gabinetes: Adequada para mini-PCs no formato SFF (até 10 litros) com boa ventilação.


Comparação com Concorrentes

- AMD Radeon Pro W6800M: Melhor em tarefas OpenCL, mas inferior em renderização com RTX. Preço: $1300.

- Intel Arc A770 Pro: Mais barato ($900), mas mais fraco em aplicações profissionais em 30-40%.

- NVIDIA RTX 4070 Mobile: FPS em jogos superior em 10-15%, mas com menos memória (12 GB).

Conclusão: A RTX A4000 Max-Q é um equilíbrio entre desempenho em jogos e profissional.


Dicas Práticas

- Fonte de alimentação: Para PCs com esta placa, 450-500 W é suficiente (80+ Gold).

- Plataformas: Compatível com PCIe 5.0, mas funciona também em PCIe 4.0 sem perdas.

- Drivers: Utilize Studio Drivers para trabalho, Game Ready para jogos.

Importante: Atualize o vBIOS para melhorar a estabilidade em tarefas que consomem muitos recursos.


Prós e Contras

Prós:

- Eficiência energética com alto desempenho.

- Suporte para todas as tecnologias de IA atuais da NVIDIA.

- Ideal para cenários híbridos (jogos + trabalho).

Contras:

- Preço a partir de $1400 — mais caro que análogos voltados para jogos.

- Disponibilidade limitada no varejo.


Conclusão Final

A RTX A4000 Max-Q é feita para:

- Profissionais: Designers, engenheiros, editores de vídeo que precisam de mobilidade.

- Gamers: Que valorizam sistemas silenciosos com suporte a 4K e RT.

É a escolha para quem não quer comprometer nem potência, nem portabilidade. Se seu orçamento permite $1400-1600 — é um dos melhores investimentos em 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A4000 Max-Q
Geração
Quadro Ampere-M
Relógio Base
780MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
40
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
352.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
111.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
223.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.28 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
223.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.994 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.994 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.357 +9.7%
14.596 +4.3%
13.474 -3.7%
13.117 -6.3%