NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Sobre GPU

A NVIDIA RTX A4000 Max-Q é uma GPU móvel de alto desempenho que oferece especificações impressionantes ideais para cargas de trabalho profissionais e criativas. Com uma velocidade de clock base de 780MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1395MHz, esta GPU oferece poder de processamento rápido e eficiente para tarefas exigentes. Equipada com 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1375MHz, a RTX A4000 Max-Q oferece um desempenho de alta velocidade e sem lag ao lidar com gráficos e simulações complexas. As 5120 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 ampliam ainda mais a capacidade da GPU de lidar com processos gráficos intricados com facilidade. Uma das características marcantes desta GPU é o seu baixo TDP de 80W, permitindo um consumo de energia eficiente sem comprometer o desempenho. Isso a torna uma escolha ideal para estações de trabalho móveis, onde a eficiência energética é uma consideração chave. O desempenho teórico de 13.994 TFLOPS garante que a RTX A4000 Max-Q possa lidar com tarefas intensivas, como renderização 3D, edição de vídeo e jogos com facilidade, tornando-a uma escolha versátil para uma ampla gama de aplicações profissionais e criativas. No geral, a NVIDIA RTX A4000 Max-Q é uma GPU móvel poderosa e eficiente que oferece desempenho e capacidades impressionantes para usuários profissionais e criativos, tornando-a uma excelente escolha para aqueles que precisam de processamento de gráficos de alto desempenho em movimento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A4000 Max-Q
Geração
Quadro Ampere-M
Relógio Base
780MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
40
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
352.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
111.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
223.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.28 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
223.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.994 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.994 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.357 +9.7%
14.596 +4.3%
13.474 -3.7%
13.117 -6.3%