NVIDIA GRID RTX T10 2
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 é uma unidade de processamento gráfico de qualidade profissional que oferece um desempenho impressionante e recursos de alta qualidade. Com uma velocidade de clock base de 1065 MHz e uma velocidade de clock de boost de 1395 MHz, esta GPU oferece uma rápida e eficiente potência de processamento para uma variedade de aplicações profissionais. Os 2GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e confiável para cargas de trabalho exigentes.
Um dos recursos marcantes da GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 são suas 4608 unidades de sombreamento, que permitem capacidades avançadas de renderização e visualização. Além disso, o cache L2 de 6MB e um TDP de 260W contribuem ainda mais para suas capacidades de alto desempenho, tornando-a uma escolha ideal para cargas de trabalho intensivas e tarefas gráficas complexas.
Com um desempenho teórico de 12,86 TFLOPS, a GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 oferece uma potência de processamento excepcional para profissionais em setores como design gráfico, renderização 3D, simulações científicas e muito mais. Seu desempenho eficiente e confiável a torna um ativo valioso para profissionais que requerem gráficos de alta qualidade e processamento eficiente para seu trabalho.
No geral, a GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 é uma escolha de alto desempenho e confiável para profissionais que procuram uma solução gráfica potente. Suas especificações impressionantes e desempenho de primeira linha a tornam um concorrente de destaque no mercado de GPU profissional.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
GRID RTX T10 2
Geração
GRID
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
401.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.71 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
401.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.117
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.117
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS