NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB é uma impressionante GPU de gama média que oferece um desempenho sólido para jogos em 1080p e criação de conteúdo. Com um clock base de 1042MHz e um clock de boost de 1470MHz, esta placa gráfica oferece taxas de quadros suaves e consistentes na maioria dos jogos modernos. Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que ela possa lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas sem problemas.
Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a RTX 3050 oferece excelentes capacidades de renderização tanto para jogos quanto para aplicações profissionais. O TDP de 70W a torna uma escolha eficiente para construções de menor formato ou sistemas com capacidade de fornecimento de energia limitada. Apesar do menor consumo de energia, a RTX 3050 ainda consegue oferecer um desempenho teórico de 6.909 TFLOPS, o que é mais do que suficiente para experiências de jogo e criação de conteúdo suaves.
No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB é uma ótima escolha para gamers e criadores conscientes do orçamento que desejam experimentar títulos e aplicações modernas em resolução 1080p sem gastar muito. Seu uso eficiente de energia, desempenho sólido e suporte para recursos como ray tracing e DLSS a tornam uma opção convincente para aqueles que desejam atualizar sua configuração atual sem gastar uma fortuna.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2024
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 6 GB
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1042MHz
Relógio Boost
1470MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
18
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
72
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
105.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.774 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
105.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.909
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
70W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.909
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4832
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy