NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro M5000

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro M5000 é uma GPU de alto desempenho projetada especificamente para uso profissional. Com um clock base de 861MHz e um clock de aumento de 1038MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência impressionantes para cargas de trabalho exigentes. Os 8GB de memória GDDR5 fornecem capacidade de memória e largura de banda mais do que suficientes para lidar com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. As 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e renderizar gráficos de alta qualidade com facilidade. O TDP de 150W garante que a GPU opere em níveis ótimos de energia, minimizando o consumo de energia enquanto oferece desempenho excepcional. Em termos de desempenho, o Quadro M5000 possui um desempenho teórico de 4.252 TFLOPS, tornando-o adequado para aplicações profissionais como renderização 3D, animação, realidade virtual e outras tarefas intensivas em gráficos. Seja criando visuais complexos para design arquitetônico ou executando simulações para projetos de engenharia, o Quadro M5000 se destaca ao oferecer a potência e precisão necessárias para essas tarefas. No geral, a NVIDIA Quadro M5000 é uma GPU topo de linha para profissionais que exigem desempenho e confiabilidade incondicionais. Suas especificações impressionantes e design robusto a tornam uma escolha excelente para indústrias onde a precisão e a velocidade são primordiais. Se você precisa de uma GPU que pode lidar com as cargas de trabalho profissionais mais exigentes, o Quadro M5000 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Quadro M5000
Geração
Quadro
Relógio Base
861MHz
Relógio Boost
1038MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1653MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
66.43 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
132.9 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
132.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.167 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.167 TFLOPS
Blender
Pontuação
323
OctaneBench
Pontuação
89

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.306 +3.3%
4.252 +2%
4.167
Blender
1436 +344.6%
62 -80.8%
OctaneBench
163 +83.1%
47 -47.2%
26 -70.8%