NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA T550 é uma placa gráfica poderosa e eficiente projetada para os dispositivos de computação móvel mais recentes. Com um clock base de 1065MHz e um boost clock de 1665MHz, essa GPU oferece desempenho impressionante para uma ampla gama de aplicativos, incluindo jogos, criação de conteúdo e cargas de trabalho profissionais. Os 4GB de memória GDDR6, com uma velocidade de clock de 1500MHz, garantem operação suave e sem atrasos, mesmo ao lidar com tarefas exigentes, como jogos de alta resolução e edição de vídeo. As 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 aprimoram ainda mais a capacidade da GPU de lidar com renderização de gráficos complexos e cálculos com facilidade. Uma das características marcantes da GPU móvel NVIDIA T550 é seu baixo TDP de 23W, tornando-a uma excelente escolha para laptops finos e leves sem comprometer o desempenho. Este baixo consumo de energia também resulta em uma vida útil da bateria aprimorada, permitindo que os usuários permaneçam produtivos ou entretidos por períodos mais longos. Com um desempenho teórico de 3,41 TFLOPS, o T550 oferece capacidades gráficas impressionantes para uma GPU móvel, tornando-a adequada tanto para usuários casuais quanto para profissionais que necessitam de processamento gráfico confiável e eficiente. Em conclusão, a GPU móvel NVIDIA T550 oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência e consumo de energia, tornando-a uma excelente escolha para laptops modernos, finos e leves que priorizam tanto a portabilidade quanto o desempenho gráfico. Seja para jogos, criação de conteúdo ou produtividade diária, o T550 está bem equipado para lidar com uma variedade de tarefas com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2022
Nome do modelo
T550 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
106.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.820 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
106.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.342 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
23W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.342 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2282
Blender
Pontuação
251
OctaneBench
Pontuação
47

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.612 +8.1%
3.411 +2.1%
3.342
3.266 -2.3%
3.136 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +127.1%
3906 +71.2%
2755 +20.7%
Blender
3235 +1188.8%
1436 +472.1%
258 +2.8%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%