NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile: Potência em um formato compacto

Abril de 2025


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura NVIDIA Ada Lovelace

A placa gráfica NVIDIA T550 Mobile é baseada na arquitetura Ada Lovelace, que substituiu a Ampere. Esta geração de GPUs apresenta uma eficiência energética aprimorada e suporte a novas tecnologias. Os chips são fabricados com um processo de 5 nm da TSMC, permitindo um aumento de 30% na densidade de transistores em comparação com os predecessores.

Recursos exclusivos

- RTX (Ray Tracing): Suporte de hardware para ray tracing de terceira geração.

- DLSS 4.0: A inteligência artificial melhora a detalhização e a estabilidade do FPS, mesmo em 4K.

- Reflex: Reduz a latência em jogos de eSports (como Valorant, CS2).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidade com a tecnologia da AMD para otimização de desempenho em jogos sem DLSS.


2. Memória: Velocidade e impacto no desempenho

Tipo e volume

A T550 Mobile vem equipada com 6 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. Isso é suficiente para um desempenho confortável em 1080p e algumas tarefas em 1440p.

Largura de banda

A velocidade da memória é de 16 Gbps, resultando em uma largura de banda de 256 GB/s. Para comparação: a concorrente AMD RX 6500M tem uma largura de banda de 224 GB/s.

Impacto prático

- Nos jogos com texturas de alta definição (como Horizon Forbidden West), 6 GB são suficientes para evitar quedas de desempenho em configurações ultra em 1080p.

- Para edição de vídeo 4K no DaVinci Resolve, recomenda-se o uso de armazenamentos externos para compensar o volume limitado de VRAM.


3. Desempenho em jogos

1080p — zona de conforto

- Cyberpunk 2077: 55-60 FPS em configurações altas sem ray tracing; com RT e DLSS 4.0 ativados — 45-50 FPS.

- Fortnite: 120 FPS no modo "Desempenho" (DLSS 4.0 + configurações Épicas).

- Apex Legends: 90-100 FPS nas configurações máximas.

1440p e 4K

- Em 1440p (Elden Ring), a T550 Mobile mantém estáveis 40-45 FPS em configurações altas.

- 4K não é a melhor escolha para a T550 Mobile, mas em projetos menos exigentes (League of Legends), chega a 60 FPS.

Ray Tracing

Ativar RT reduz o FPS em 25-35%, mas o DLSS 4.0 compensa as perdas. Por exemplo, em Control com RT e DLSS, o jogo roda a 50-55 FPS contra 70-75 sem RT.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização 3D

- O suporte ao CUDA 12 acelera a renderização no Blender em 20% em comparação com a geração anterior.

- No Adobe Premiere Pro, renderizar um vídeo 4K de 10 minutos leva cerca de 8 minutos.

Cálculos científicos

- Com 2048 núcleos CUDA, a T550 Mobile lida bem com tarefas de aprendizado de máquina (como treinar pequenas redes neurais no TensorFlow).

Comparação com Intel Arc A580

Nos testes SPECviewperf 2025, a NVIDIA T550 supera a Intel em 15% nas tarefas de modelagem CAD.


5. Consumo de energia e dissipaçãp de calor

TDP e refrigeração

O TDP da placa é de 50 W. Em laptops, frequentemente é combinada com sistemas de refrigeração com dois tubos de calor e um ventilador com lâminas personalizadas.

Recomendações

- Escolha laptops com carcaças de alumínio para melhor dissipação de calor.

- Evite modelos com refrigeração passiva — sob carga, pode ocorrer throttling.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500M

- Prós da AMD: 8 GB GDDR6, preço dos laptops mais baixo em $50-100.

- Contras: Ausência de análogo ao DLSS 4.0, maior consumo de energia (60 W).

Intel Arc A580 Mobile

- Melhor desempenho na codificação AV1, mas inferior em estabilidade de drivers.

Resultado: A T550 Mobile é a escolha ideal para quem valoriza o equilíbrio entre preço e suporte a tecnologias de IA.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Para um laptop com T550 Mobile, é necessária uma fonte de pelo menos 90 W.

Compatibilidade

- A placa opera em PCIe 4.0 x8 — verifique se a placa-mãe do laptop suporta esse padrão.

Drivers

- Atualize regularmente o GeForce Experience: em 2025, a NVIDIA otimiza ativamente os drivers para jogos em Unreal Engine 6.


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética (processo de fabricação de 5 nm).

- Suporte a DLSS 4.0 e Reflex.

- Desempenho adequado para jogos em 1080p.

Contras:

- 6 GB de memória representa uma limitação para 1440p em jogos AAA.

- Preço elevado dos laptops com T550 (a partir de $800).


9. Conclusão final: Para quem é a T550 Mobile?

Esta placa gráfica é a escolha ideal:

- Para estudantes e usuários móveis: Laptops leves com autonomia de 6-8 horas.

- Gamers casuais: FPS confortável em jogos modernos sem gastar demais em modelos top de linha.

- Criadores de conteúdo: Aceleração na renderização e edição na Adobe Suite.

Se você busca um equilíbrio entre preço, mobilidade e tecnologia — a T550 Mobile será uma excelente escolha em 2025.


Os preços são válidos até abril de 2025. O preço recomendado dos laptops com NVIDIA T550 Mobile começa em $800.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2022
Nome do modelo
T550 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
106.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.820 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
106.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.342 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
23W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.342 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2282
Blender
Pontuação
251
OctaneBench
Pontuação
47

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.612 +8.1%
3.411 +2.1%
3.342
3.266 -2.3%
3.136 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +127.1%
3906 +71.2%
2755 +20.7%
Blender
1497 +496.4%
45.58 -81.8%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%