Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX): testes e desempenho

Intel UHD Graphics 32EU é utilizada em alguns processadores móveis Alder Lake-HX. Apesar de estar ao lado dos potentes Core i7 e Core i9, trata-se de uma iGPU simples voltada para tarefas de escritório, vídeo e uso sem uma placa de vídeo discreta. Em jogos e tarefas gráficas pesadas, os notebooks HX geralmente utilizam uma GPU separada.

O GPU é construído com a arquitetura Xe-LP e contém 32 blocos executivos. A frequência depende do processador, e ao invés de memória de vídeo dedicada, utiliza a memória RAM do notebook.

Geekbench 6 OpenCL em notebooks específicos

Mesmo a mesma versão com 32 EU apresenta resultados diferentes em notebooks diferentes. O resultado é influenciado pela frequência da iGPU, configuração da memória, driver e configurações do sistema.

Dispositivo Processador Memória RAM Geekbench 6 OpenCL
Lenovo LOQ 15IAX9E Core i7-12650HX 16 GB DDR5 6 926
Lenovo ThinkPad P16 Gen 1 Core i9-12950HX 64 GB DDR5 7 591
Dell Precision 7670 Core i9-12950HX 32 GB DDR5 7 946

A diferença entre o resultado mínimo e máximo é de cerca de 15%. Portanto, o resultado de um notebook não pode ser generalizado para todos os sistemas com UHD Graphics 32EU.

De acordo com a CPUTronic, este gráfico marca 755 pontos no 3DMark Time Spy. Este é um resultado baixo, mesmo para gráficos integrados desta geração.

Jogos e tarefas do dia a dia

A área de trabalho do Windows, navegadores, aplicativos de escritório e reprodução de vídeo não impõem uma carga significativa para a UHD Graphics 32EU.

O GPU suporta decodificação de vídeo por hardware e Intel Quick Sync, portanto, pode ser utilizado para reprodução e processamento de vídeo sem a necessidade de uma GPU discreta.

Jogos modernos exigentes em 1080p são muito pesados para esta iGPU. Jogos mais antigos e menos exigentes podem ser executados em configurações baixas, mas não vale a pena escolher um notebook HX apenas por causa da gráfica integrada.

Por que a Alder Lake-HX utiliza uma iGPU simples

A Alder Lake-HX é orientada principalmente para alto desempenho de CPU, por isso a gráfica integrada aqui é relativamente simples.

Notebooks para jogos e estações de trabalho móveis baseados na Alder Lake-HX geralmente vêm equipados com uma placa de vídeo discreta. A UHD Graphics pode atender à interface do sistema e à reprodução de vídeo, enquanto jogos, renderização 3D e outras tarefas gráficas pesadas são realizadas em uma GPU separada.

Influência da memória RAM

A UHD Graphics 32EU utiliza a memória RAM do notebook, portanto sua largura de banda influencia o desempenho da iGPU. O modo dual-channel oferece maior largura de banda do que o modo single-channel, mas mesmo a rápida DDR5 não compensa o número reduzido de blocos executivos.

Conclusão

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) é uma iGPU simples nos potentes processadores móveis Core de 12ª geração HX. Ela é adequada para a interface do sistema, vídeo e aplicativos de escritório, mas é muito lenta para jogos modernos exigentes.

Ao escolher um notebook com Core i7 ou Core i9 HX, é mais importante prestar atenção à placa de vídeo discreta. Em tarefas leves, o sistema pode utilizar a UHD Graphics e não acionar uma GPU separada.

Comparação de GPU

Comparar UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
May 2022
Former Codename
Alder Lake-HX GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Geração
Alder Lake-HX
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1350-1550 MHz (CPU dependent)
Interface de ônibus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
32
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.742 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
755
Vulkan
Pontuação
8310
OpenCL
Pontuação
7182

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +35.7%
0.988 +33.2%
0.92 +24%
0.28 -62.3%
OpenCL
A2
35144 +389.3%
20836 +190.1%
12393 +72.6%
8849 +23.2%