Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX): testes e desempenho

Intel UHD Graphics 32EU é utilizada em alguns processadores móveis Alder Lake-HX. Apesar de estar ao lado dos potentes Core i7 e Core i9, trata-se de uma iGPU simples voltada para tarefas de escritório, vídeo e uso sem uma placa de vídeo discreta. Em jogos e tarefas gráficas pesadas, os notebooks HX geralmente utilizam uma GPU separada.

O GPU é construído com a arquitetura Xe-LP e contém 32 blocos executivos. A frequência depende do processador, e ao invés de memória de vídeo dedicada, utiliza a memória RAM do notebook.

Geekbench 6 OpenCL em notebooks específicos

Mesmo a mesma versão com 32 EU apresenta resultados diferentes em notebooks diferentes. O resultado é influenciado pela frequência da iGPU, configuração da memória, driver e configurações do sistema.

Dispositivo Processador Memória RAM Geekbench 6 OpenCL
Lenovo LOQ 15IAX9E Core i7-12650HX 16 GB DDR5 6 926
Lenovo ThinkPad P16 Gen 1 Core i9-12950HX 64 GB DDR5 7 591
Dell Precision 7670 Core i9-12950HX 32 GB DDR5 7 946

A diferença entre o resultado mínimo e máximo é de cerca de 15%. Portanto, o resultado de um notebook não pode ser generalizado para todos os sistemas com UHD Graphics 32EU.

De acordo com a CPUTronic, este gráfico marca 755 pontos no 3DMark Time Spy. Este é um resultado baixo, mesmo para gráficos integrados desta geração.

Jogos e tarefas do dia a dia

A área de trabalho do Windows, navegadores, aplicativos de escritório e reprodução de vídeo não impõem uma carga significativa para a UHD Graphics 32EU.

O GPU suporta decodificação de vídeo por hardware e Intel Quick Sync, portanto, pode ser utilizado para reprodução e processamento de vídeo sem a necessidade de uma GPU discreta.

Jogos modernos exigentes em 1080p são muito pesados para esta iGPU. Jogos mais antigos e menos exigentes podem ser executados em configurações baixas, mas não vale a pena escolher um notebook HX apenas por causa da gráfica integrada.

Por que a Alder Lake-HX utiliza uma iGPU simples

A Alder Lake-HX é orientada principalmente para alto desempenho de CPU, por isso a gráfica integrada aqui é relativamente simples.

Notebooks para jogos e estações de trabalho móveis baseados na Alder Lake-HX geralmente vêm equipados com uma placa de vídeo discreta. A UHD Graphics pode atender à interface do sistema e à reprodução de vídeo, enquanto jogos, renderização 3D e outras tarefas gráficas pesadas são realizadas em uma GPU separada.

Influência da memória RAM

A UHD Graphics 32EU utiliza a memória RAM do notebook, portanto sua largura de banda influencia o desempenho da iGPU. O modo dual-channel oferece maior largura de banda do que o modo single-channel, mas mesmo a rápida DDR5 não compensa o número reduzido de blocos executivos.

Conclusão

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) é uma iGPU simples nos potentes processadores móveis Core de 12ª geração HX. Ela é adequada para a interface do sistema, vídeo e aplicativos de escritório, mas é muito lenta para jogos modernos exigentes.

Ao escolher um notebook com Core i7 ou Core i9 HX, é mais importante prestar atenção à placa de vídeo discreta. Em tarefas leves, o sistema pode utilizar a UHD Graphics e não acionar uma GPU separada.

Comparação de GPU

Comparar UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
May 2022
Former Codename
Alder Lake-HX GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Geração
Alder Lake-HX
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1350-1550 MHz (CPU dependent)
Interface de ônibus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
32
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.742 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
755
Vulkan
Pontuação
8310
OpenCL
Pontuação
7182

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +35.7%
0.988 +33.2%
0.92 +24%
0.28 -62.3%
OpenCL
A2
35144 +389.3%
20836 +190.1%
12393 +72.6%
8849 +23.2%