AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750: Arquitetura, desempenho e relevância em 2025

Uma visão geral de uma placa de vídeo desatualizada, mas ainda interessante para usuários econômicos


1. Arquitetura e principais características

A placa de vídeo AMD Radeon HD 6750, lançada em 2011, é baseada na arquitetura TeraScale 2 — a segunda geração de soluções gráficas da AMD, focada em um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. A placa foi criada com um processo de fabricação de 40 nm, que na época era um padrão, mas hoje parece arcaico em comparação com os chips de 5 nm e 6 nm.

Principais características:

- Suporte para DirectX 11 e OpenGL 4.2 — relevantes na época do lançamento, mas obsoletas em 2025.

- Tecnologia AMD Eyefinity para conectar até 3 monitores — uma opção útil para multitarefa.

- Ausência de recursos modernos: rastreamento de raios (RTX), DLSS (NVIDIA) e FidelityFX Super Resolution (AMD) não são suportados.

A HD 6750 foi posicionada como uma solução para PCs de baixo custo, oferecendo jogos básicos e trabalho com multimídia. Hoje, seu potencial é limitado, mas para tarefas específicas pode ainda ser útil.


2. Memória: Especificações modestas para os padrões modernos

A HD 6750 vem equipada com 1 GB de memória GDDR5 e uma bus de 128 bits. A frequência efetiva da memória é de 4600 MHz, garantindo uma largura de banda de 73.6 GB/s.

Impacto no desempenho:

- Para jogos dos anos 2010 (por exemplo, Skyrim, GTA IV), isso era suficiente, mas em 2025 até projetos indie como Hades ou Stardew Valley em configurações mínimas consumirão mais recursos.

- O volume de memória é insuficiente para texturas de alta resolução, o que é crítico em títulos AAA modernos.

- Conclusão: a placa é adequada apenas para tarefas básicas — aplicativos de escritório, reprodução de vídeo (incluindo 4K através de decodificação) e jogos antigos.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia do passado

Em 2025, a HD 6750 é uma escolha para jogos retro ou projetos não exigentes. Exemplos de FPS (em configurações baixas, 1080p):

- CS:GO: 40-50 FPS (com quedas durante cenas ativas).

- League of Legends: 50-60 FPS.

- Minecraft (sem shaders): 60-70 FPS.

- The Witcher 3: 15-20 FPS (praticamente inutilizável).

Resoluções:

- 1080p — é o limite para um desempenho confortável.

- 1440p e 4K são inalcançáveis, mesmo para jogos antigos.

Rastreamento de raios: ausente devido a limitações arquitetônicas.


4. Tarefas profissionais: Mínimas possibilidades

Para tarefas profissionais, a HD 6750 é adequada apenas em casos excepcionais:

- Edição de vídeo: edições básicas em DaVinci Resolve ou Premiere Pro são possíveis, mas a renderização levará de 5 a 10 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

- Modelagem 3D: Blender e AutoCAD funcionarão, mas cenas complexas causarão lag.

- OpenCL: suportado, mas o desempenho em cálculos científicos (por exemplo, aprendizado de máquina) é quase nulo.

Resultado: a placa não é para profissionais, apenas para experimentações amadoras.


5. Consumo de energia e dissipação de calor: Apetite modesto

- TDP: 86 W — considerado baixo em 2025, facilitando a integração em sistemas antigos.

- Recomendações para refrigeração:

- O cooler padrão se sai bem com limpeza regular de poeira.

- Um gabinete com pelo menos um ventilador de exaustão é obrigatório.

- Fonte de alimentação: 400 W é suficiente (por exemplo, EVGA 400 W1), mas devido à idade da placa e da fonte, é desejável uma margem de segurança.


6. Comparação com concorrentes: Batalha do passado

Em sua classe (2011-2013), a HD 6750 competiu com:

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: um equivalente aproximado em desempenho, mas com menor eficiência energética.

- AMD Radeon HD 6770: de 10 a 15% mais rápida devido a frequências aumentadas.

Em 2025: até GPUs modernas de orçamento, como a AMD Radeon RX 6400 (US$ 150) ou Intel Arc A380 (US$ 120), superam a HD 6750 de 5 a 7 vezes.


7. Dicas práticas: Cautela e realismo

- Fonte de alimentação: 400–450 W com certificação 80+ Bronze. Evite modelos baratos sem nome.

- Compatibilidade: necessita de um slot PCIe 2.0 x16. Placas-mãe com PCIe 3.0/4.0 são retrocompatíveis.

- Drivers: suporte oficial foi encerrado. As últimas versões são Adrenalin 15.7.1 (Windows 10) e versões experimentais para Linux.

- Sistemas operacionais: Windows 10/11 (com limitações), Linux (com drivers abertos AMDGPU).


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso sob carga mínima.

- Suporte a configurações de vários monitores.

Contras:

- Desempenho fraco em tarefas modernas.

- Apenas 1 GB de memória de vídeo.

- Ausência de suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Conclusão: Para quem é esta placa?

A AMD Radeon HD 6750 em 2025 é uma opção para:

- Entusiastas de hardware retro, que montam PCs com a estética dos anos 2010.

- Proprietários de sistemas antigos, que precisam substituir uma placa de vídeo que queimou.

- PCs de escritório que exigem saída de imagem para vários monitores.

Por que não vale a pena para novos usuários? Mesmo GPUs modernas de baixo custo por US$ 100–150 oferecem muito mais recursos. No entanto, se você encontrou a HD 6750 no mercado de pulgas por US$ 20–30 — esse é um preço justo para funcionalidade básica.


Conclusão

A Radeon HD 6750 é um exemplo de tecnologias do passado, lembrando como a indústria evolui rapidamente. Ela não é adequada para gamers ou profissionais, mas pode ser uma solução temporária ou parte da história do seu PC. Escolha-a, apenas se suas exigências forem extremamente modestas e seu orçamento estiver próximo de zero.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6750
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
9
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
36
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
73.60 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.988 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.988 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%