AMD Radeon HD 6750
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 6750 é uma GPU de desktop de gama média que oferece um desempenho decente para jogos e tarefas multimídia. Com 1024MB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1150MHz, proporciona jogabilidade suave e responsiva em configurações moderadas. As 720 unidades de sombreamento oferecem potência de processamento adequada para lidar com títulos de jogos modernos e aplicativos exigentes.
O desempenho teórico de 1.008 TFLOPS do cartão garante que ele possa lidar com a maioria das tarefas de jogos e multimídia com facilidade. O cache L2 de 256KB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral, enquanto o TDP de 86W mantém o consumo de energia sob controle.
Em termos de desempenho real, a Radeon HD 6750 é capaz de lidar com a maioria dos títulos de jogos atuais em resolução 1080p com configurações médias a altas, tornando-a uma boa opção para jogadores conscientes do orçamento. Ela também suporta DirectX 11 e OpenGL 4.1, garantindo compatibilidade com as tecnologias mais recentes de jogos e multimídia.
O desempenho da GPU é ainda mais melhorado pelo suporte de drivers da AMD, que fornece atualizações regulares para otimizar o desempenho e adicionar novos recursos. A confiabilidade e estabilidade do cartão o tornam uma boa escolha para usuários que desejam uma experiência de jogo sólida sem gastar muito.
Em geral, a AMD Radeon HD 6750 é uma GPU de gama média capaz que oferece um desempenho sólido para jogos e tarefas multimídia. Embora possa não oferecer o melhor desempenho de gama alta, ela fornece excelente valor para jogadores e entusiastas multimídia conscientes do orçamento.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6750
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
9
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
36
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
73.60 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.988
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
0.988
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS